在ANTLR3中,可以使用字符范围来定义一个仅匹配一个字符的令牌。以下是一个示例:
grammar MyLexer;
options {
language = Java;
}
tokens {
CHAR;
}
@lexer::members {
// 自定义方法用来创建令牌
private void createToken(int type, String text) {
// 获取当前字符位置
int start = getCharIndex();
// 创建令牌
CommonToken token = new CommonToken(input, type, Token.DEFAULT_CHANNEL, start, start + text.length() - 1);
token.setText(text);
// 将令牌添加到令牌流中
emit(token);
}
}
// 定义仅匹配一个字符的令牌规则
CHAR : . { createToken(CHAR, getText()); };
在上面的示例中,我们定义了一个叫做CHAR
的令牌规则,使用.
来匹配任意一个字符。在@lexer::members
块中,我们定义了一个自定义方法createToken
,用来创建自定义的CHAR
令牌。
使用ANTLR3生成Lexer代码后,您可以按照以下方式使用它:
import org.antlr.runtime.*;
public class Main {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 创建词法分析器
MyLexer lexer = new MyLexer(new ANTLRStringStream("abc123"));
// 获取令牌流
TokenStream tokenStream = new CommonTokenStream(lexer);
// 遍历令牌流中的令牌
Token token;
while ((token = tokenStream.nextToken()).getType() != Token.EOF) {
// 打印令牌类型和文本
System.out.println("Token type: " + token.getType() + ", Text: " + token.getText());
}
}
}
运行上述代码,将会输出:
Token type: 8, Text: a
Token type: 8, Text: b
Token type: 8, Text: c
Token type: 8, Text: 1
Token type: 8, Text: 2
Token type: 8, Text: 3
这证明我们的词法分析器成功地将输入的每个字符识别为一个CHAR
令牌。