在灌木丛的触发事件中添加代码,调用生成草药的函数。示例代码如下:
public void OnBushPressed() { SpawnHerbs(); }
编写生成草药的函数SpawnHerbs(),可以在该函数中设置草药生成的位置、数量、种类等属性。示例代码如下:
public void SpawnHerbs() { // 生成草药的位置 Vector3 spawnPos = transform.position; spawnPos.y += 0.5f;
// 生成草药的数量
int numHerbs = Random.Range(1, 4);
// 生成草药的种类
HerbType herbType = (HerbType)Random.Range(0, (int)HerbType.Count);
// 循环生成草药
for (int i = 0; i < numHerbs; i++)
{
// 在生成位置创建草药对象
GameObject herbObj = Instantiate(herbPrefab, spawnPos, Quaternion.identity);
// 设置草药种类
Herb herb = herbObj.GetComponent();
herb.SetHerbType(herbType);
// 修改下一次生成草药的位置
spawnPos.x += Random.Range(-0.5f, 0.5f);
spawnPos.z += Random.Range(-0.5f, 0.5f);
}
}