按下空格键时,使精灵出现,并在X秒后消失。
创始人
2024-11-08 21:32:07
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这是一个使用Python和Pygame库的示例代码,实现了按下空格键时,精灵出现并在X秒后消失的效果:

import pygame
import time

# 初始化Pygame
pygame.init()

# 设置窗口尺寸
win_width = 800
win_height = 600
win = pygame.display.set_mode((win_width, win_height))
pygame.display.set_caption("Sprite Demo")

# 加载精灵图片
sprite_image = pygame.image.load("sprite.png")

# 设置精灵初始位置
sprite_x = win_width // 2 - sprite_image.get_width() // 2
sprite_y = win_height // 2 - sprite_image.get_height() // 2

# 设置精灵是否可见的标志
is_sprite_visible = False

# 设置消失时间
disappear_time = 3  # X秒

# 游戏主循环
running = True
while running:
    # 处理事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_SPACE:
                # 按下空格键,精灵出现
                is_sprite_visible = True
                start_time = time.time()  # 记录精灵出现的时间点

    # 更新屏幕
    win.fill((0, 0, 0))  # 清空屏幕
    if is_sprite_visible:
        # 如果精灵可见,则绘制精灵
        win.blit(sprite_image, (sprite_x, sprite_y))

        # 检查精灵是否需要消失
        current_time = time.time()
        if current_time - start_time >= disappear_time:
            is_sprite_visible = False  # 精灵消失

    pygame.display.flip()

# 退出游戏
pygame.quit()

在这个示例代码中,我们首先初始化了Pygame,并设置了窗口的尺寸。然后,加载了精灵的图片,并设置了精灵的初始位置和是否可见的标志。接着,在游戏主循环中,我们处理了按下空格键的事件,并记录了精灵出现的时间点。然后,在更新屏幕的部分,我们根据精灵是否可见来绘制精灵,并检查精灵是否需要消失。如果精灵出现后经过了X秒的时间,我们将精灵设为不可见。最后,在退出游戏之前,我们调用了Pygame的quit()函数来释放资源。

请注意,上述代码中的sprite.png是精灵的图片文件,你需要将其替换为你自己的精灵图片。另外,你可以根据需要调整窗口尺寸、精灵的初始位置和消失时间。

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