按下时设置状态会创建新对象。
创始人
2024-11-09 01:02:02
0

可以使用原型模式来解决这个问题。原型模式是一种创建型设计模式,它允许通过复制现有对象来创建新对象,而无需通过创建新对象的构造函数。这样可以避免每次按下时都创建新对象的开销。

在代码示例中,我们可以创建一个原型对象,并在按下时复制该对象来创建新对象。然后,我们可以根据需要修改新对象的状态。

import java.util.HashMap;

// 创建原型类
class Prototype {
    private String state;

    public Prototype(String state) {
        this.state = state;
    }

    public String getState() {
        return state;
    }

    public void setState(String state) {
        this.state = state;
    }

    // 复制原型对象
    public Prototype clone() {
        return new Prototype(this.state);
    }
}

// 创建原型管理器
class PrototypeManager {
    private HashMap prototypes = new HashMap<>();

    // 初始化原型对象
    public void init() {
        Prototype prototype1 = new Prototype("State 1");
        Prototype prototype2 = new Prototype("State 2");
        prototypes.put("Prototype 1", prototype1);
        prototypes.put("Prototype 2", prototype2);
    }

    // 复制原型对象并设置新状态
    public Prototype getPrototype(String key, String newState) {
        Prototype prototype = prototypes.get(key);
        Prototype newPrototype = prototype.clone();
        newPrototype.setState(newState);
        return newPrototype;
    }
}

// 示例代码
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        PrototypeManager manager = new PrototypeManager();
        manager.init();

        // 按下时复制原型对象并设置新状态
        Prototype prototype1 = manager.getPrototype("Prototype 1", "New State");
        System.out.println(prototype1.getState()); // 输出:New State

        Prototype prototype2 = manager.getPrototype("Prototype 2", "Another State");
        System.out.println(prototype2.getState()); // 输出:Another State
    }
}

在上述示例代码中,我们首先创建了一个原型类Prototype,它具有一个状态属性state。然后,我们创建了一个原型管理器PrototypeManager,它负责初始化原型对象并提供复制原型对象并设置新状态的方法。

在示例中,我们首先创建原型管理器并初始化原型对象。然后,我们通过调用getPrototype方法来复制原型对象并设置新状态。最后,我们可以通过调用getState方法来获取新对象的状态。

这样,当按下时,我们只需要复制原型对象并设置新状态,而不是创建新对象。这样可以避免每次按下时都创建新对象的开销。

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