可以使用原型模式来解决这个问题。原型模式是一种创建型设计模式,它允许通过复制现有对象来创建新对象,而无需通过创建新对象的构造函数。这样可以避免每次按下时都创建新对象的开销。
在代码示例中,我们可以创建一个原型对象,并在按下时复制该对象来创建新对象。然后,我们可以根据需要修改新对象的状态。
import java.util.HashMap;
// 创建原型类
class Prototype {
private String state;
public Prototype(String state) {
this.state = state;
}
public String getState() {
return state;
}
public void setState(String state) {
this.state = state;
}
// 复制原型对象
public Prototype clone() {
return new Prototype(this.state);
}
}
// 创建原型管理器
class PrototypeManager {
private HashMap prototypes = new HashMap<>();
// 初始化原型对象
public void init() {
Prototype prototype1 = new Prototype("State 1");
Prototype prototype2 = new Prototype("State 2");
prototypes.put("Prototype 1", prototype1);
prototypes.put("Prototype 2", prototype2);
}
// 复制原型对象并设置新状态
public Prototype getPrototype(String key, String newState) {
Prototype prototype = prototypes.get(key);
Prototype newPrototype = prototype.clone();
newPrototype.setState(newState);
return newPrototype;
}
}
// 示例代码
public class Main {
public static void main(String[] args) {
PrototypeManager manager = new PrototypeManager();
manager.init();
// 按下时复制原型对象并设置新状态
Prototype prototype1 = manager.getPrototype("Prototype 1", "New State");
System.out.println(prototype1.getState()); // 输出:New State
Prototype prototype2 = manager.getPrototype("Prototype 2", "Another State");
System.out.println(prototype2.getState()); // 输出:Another State
}
}
在上述示例代码中,我们首先创建了一个原型类Prototype
,它具有一个状态属性state
。然后,我们创建了一个原型管理器PrototypeManager
,它负责初始化原型对象并提供复制原型对象并设置新状态的方法。
在示例中,我们首先创建原型管理器并初始化原型对象。然后,我们通过调用getPrototype
方法来复制原型对象并设置新状态。最后,我们可以通过调用getState
方法来获取新对象的状态。
这样,当按下时,我们只需要复制原型对象并设置新状态,而不是创建新对象。这样可以避免每次按下时都创建新对象的开销。
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