要在游戏用户界面(HUD)中仅显示两位小数的时间(以百分之秒为单位),你可以使用以下代码示例:
// 导入相关的类
import java.text.DecimalFormat;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
public class GameHUD {
private double timeElapsed; // 游戏经过的时间(以秒为单位)
public void startGame() {
// 创建一个计时器任务,每毫秒增加游戏经过的时间
TimerTask timerTask = new TimerTask() {
@Override
public void run() {
timeElapsed += 0.01; // 每次增加0.01秒
updateHUD(); // 更新HUD显示
}
};
// 创建一个计时器,每毫秒执行一次计时器任务
Timer timer = new Timer();
timer.scheduleAtFixedRate(timerTask, 0, 10); // 每10毫秒执行一次
// 游戏开始逻辑...
}
public void updateHUD() {
// 将时间转换为以百分之秒为单位的格式(两位小数)
DecimalFormat decimalFormat = new DecimalFormat("0.00");
String timeFormatted = decimalFormat.format(timeElapsed * 100); // 转换为百分之秒
// 更新HUD显示时间
// hudTextView.setText(timeFormatted); // 假设你有一个TextView来显示HUD
}
}
在上面的示例中,我们创建了一个GameHUD
类,其中包含timeElapsed
变量来跟踪游戏经过的时间。在startGame
方法中,我们创建了一个计时器任务,每毫秒增加0.01秒的时间,并在每次更新时间后调用updateHUD
方法来更新HUD的显示。在updateHUD
方法中,我们使用DecimalFormat
类将时间转换为以百分之秒为单位的格式,并更新HUD的显示。
请注意,上述代码示例中的一些部分是伪代码,需要根据你的实际情况进行修改和完善。你需要根据你的游戏逻辑和界面结构来修改startGame
方法中的游戏开始逻辑,并使用适当的方式更新HUD的显示。
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