安卓游戏,在游戏用户界面HUD中仅显示两位小数(仅显示以百分之秒为单位的时间)。
创始人
2024-11-09 20:01:27
0

要在游戏用户界面(HUD)中仅显示两位小数的时间(以百分之秒为单位),你可以使用以下代码示例:

// 导入相关的类
import java.text.DecimalFormat;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

public class GameHUD {
    private double timeElapsed; // 游戏经过的时间(以秒为单位)

    public void startGame() {
        // 创建一个计时器任务,每毫秒增加游戏经过的时间
        TimerTask timerTask = new TimerTask() {
            @Override
            public void run() {
                timeElapsed += 0.01; // 每次增加0.01秒
                updateHUD(); // 更新HUD显示
            }
        };

        // 创建一个计时器,每毫秒执行一次计时器任务
        Timer timer = new Timer();
        timer.scheduleAtFixedRate(timerTask, 0, 10); // 每10毫秒执行一次

        // 游戏开始逻辑...
    }

    public void updateHUD() {
        // 将时间转换为以百分之秒为单位的格式(两位小数)
        DecimalFormat decimalFormat = new DecimalFormat("0.00");
        String timeFormatted = decimalFormat.format(timeElapsed * 100); // 转换为百分之秒

        // 更新HUD显示时间
        // hudTextView.setText(timeFormatted); // 假设你有一个TextView来显示HUD
    }
}

在上面的示例中,我们创建了一个GameHUD类,其中包含timeElapsed变量来跟踪游戏经过的时间。在startGame方法中,我们创建了一个计时器任务,每毫秒增加0.01秒的时间,并在每次更新时间后调用updateHUD方法来更新HUD的显示。在updateHUD方法中,我们使用DecimalFormat类将时间转换为以百分之秒为单位的格式,并更新HUD的显示。

请注意,上述代码示例中的一些部分是伪代码,需要根据你的实际情况进行修改和完善。你需要根据你的游戏逻辑和界面结构来修改startGame方法中的游戏开始逻辑,并使用适当的方式更新HUD的显示。

相关内容

热门资讯

【NI Multisim 14...   目录 序言 一、工具栏 🍊1.“标准”工具栏 🍊 2.视图工具...
银河麒麟V10SP1高级服务器... 银河麒麟高级服务器操作系统简介: 银河麒麟高级服务器操作系统V10是针对企业级关键业务...
不能访问光猫的的管理页面 光猫是现代家庭宽带网络的重要组成部分,它可以提供高速稳定的网络连接。但是,有时候我们会遇到不能访问光...
AWSECS:访问外部网络时出... 如果您在AWS ECS中部署了应用程序,并且该应用程序需要访问外部网络,但是无法正常访问,可能是因为...
Android|无法访问或保存... 这个问题可能是由于权限设置不正确导致的。您需要在应用程序清单文件中添加以下代码来请求适当的权限:此外...
北信源内网安全管理卸载 北信源内网安全管理是一款网络安全管理软件,主要用于保护内网安全。在日常使用过程中,卸载该软件是一种常...
AWSElasticBeans... 在Dockerfile中手动配置nginx反向代理。例如,在Dockerfile中添加以下代码:FR...
AsusVivobook无法开... 首先,我们可以尝试重置BIOS(Basic Input/Output System)来解决这个问题。...
ASM贪吃蛇游戏-解决错误的问... 要解决ASM贪吃蛇游戏中的错误问题,你可以按照以下步骤进行:首先,确定错误的具体表现和问题所在。在贪...
月入8000+的steam搬砖... 大家好,我是阿阳 今天要给大家介绍的是 steam 游戏搬砖项目,目前...