解决办法:
确认Play_Licencing文件夹是否存在:首先请确保你的项目中是否有名为Play_Licencing的文件夹。如果不存在,请按照下一步操作。
导入Play Core库:如果你使用的是Google Play许可证库,你需要在你的项目中导入Play Core库。在项目的build.gradle文件中添加以下代码:
implementation 'com.google.android.play:core:1.10.0'
创建Play_Licencing文件夹:在你的项目的根目录(与app文件夹同级)中创建一个名为Play_Licencing的文件夹。
导入许可证资源文件:在Play_Licencing文件夹中创建一个名为res的文件夹,并将许可证资源文件放入其中。许可证资源文件通常为一个名为"play_licensing_policy.xml"的XML文件,其中包含了你的应用程序的许可证策略信息。
配置许可证检查:在你的应用程序的主活动(或需要进行许可证检查的活动)中添加以下代码以进行许可证检查:
import com.google.android.play.core.licensing.*;
import com.google.android.play.core.licensing.model.*;
// ...
private LicenseCheckerCallback mLicenseCheckerCallback;
private LicenseChecker mChecker;
private String BASE64_PUBLIC_KEY = "your_base64_public_key";
// ...
// 在onCreate方法中初始化许可证检查
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mLicenseCheckerCallback = new MyLicenseCheckerCallback();
mChecker = new LicenseChecker(
this, new ServerManagedPolicy(this,
new AESObfuscator(SALT, getPackageName(), deviceId)),
BASE64_PUBLIC_KEY);
mChecker.checkAccess(mLicenseCheckerCallback);
}
// ...
// 定义许可证检查的回调函数
private class MyLicenseCheckerCallback implements LicenseCheckerCallback {
@Override
public void allow(int reason) {
// 许可证验证通过
// 执行你需要的操作
}
@Override
public void dontAllow(int reason) {
// 许可证验证失败
// 执行你需要的操作,例如关闭应用程序或显示错误消息
}
@Override
public void applicationError(int errorCode) {
// 许可证验证过程中出现错误
// 执行你需要的操作,例如关闭应用程序或显示错误消息
}
}
请注意,上述代码中的your_base64_public_key
应替换为你在Google Play开发者控制台中为你的应用程序生成的Base64公钥。
通过以上步骤,你应该能够解决“App许可证,找不到Play_Licencing文件夹”的问题。如果问题仍然存在,请确保你的项目中包含正确的许可证资源文件,并且你的许可证策略和代码逻辑正确无误。