AR(增强现实)技术为用户带来了与虚拟世界交互的全新体验。AR体感互动技术将用户的行为转换为AR场景中的操作,并使虚拟物体与现实环境产生交互感应。本文将为您介绍如何使用AR体感互动技术实现动态交互的应用,同时提供一些代码示例。
AR体感互动技术通常包含以下三个主要部分:
1.传感器
传感器负责检测用户的动作并将其转化为可操作的命令。AR应用在使用传感器时最常用的方法是使用移动设备的内置传感器,例如加速度计和陀螺仪等。通过这些传感器,应用可以获得用户的位置、方向、速度和加速度等数据。然后根据这些数据实现不同的应用场景。
以下是使用Unity引擎与C#编写的简单示例,用于获取设备角度与位置数据:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class SensorController : MonoBehaviour {
//设备的初始角度
Quaternion rotFix = Quaternion.identity;
void Awake() {
Input.gyro.enabled = true;
rotFix = new Quaternion(0, 0, 1, 0);
}
void Start () {
StartCoroutine(getOrientation ());
}
IEnumerator getOrientation() {
while (true) {
Quaternion deviceRotation = DeviceRotation.Get ();
Quaternion camRotation = Quaternion.Inverse (rotFix) * deviceRotation;
Vector3 rotation = camRotation.eulerAngles;
Vector3 acceleration = Input.acceleration;
//在此处插入相关应用操作
yield return null;
}
}
}
public class DeviceRotation {
private static bool gyroInitialized = false;
public static Quaternion Get() {
if (!gyroInitialized) {
InitGyro ();
}
return HasGyro ()
? ReadGyro ()
: Quaternion.identity;
}
private static void InitGyro() {
if (!SystemInfo.supportsGyroscope) {
return;
}
Input.gyro.enabled = true; //激活设备陀螺仪
Input.gyro.updateInterval = 0.0167f; //60Hz
Input.compass.enabled = true;
gyroInitialized = true;
}
private static bool HasGyro() {
return gyroInitialized