要实现AR相机的距离测量功能,可以使用以下解决方法:
import ARKit
class ViewController: UIViewController, ARSCNViewDelegate {
@IBOutlet var sceneView: ARSCNView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
sceneView.delegate = self
let scene = SCNScene()
sceneView.scene = scene
}
override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
super.viewWillAppear(animated)
let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()
sceneView.session.run(configuration)
}
override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
super.viewWillDisappear(animated)
sceneView.session.pause()
}
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, updateAtTime time: TimeInterval) {
guard let camera = sceneView.session.currentFrame?.camera else {
return
}
let cameraPosition = SCNVector3(camera.transform.columns.3.x, camera.transform.columns.3.y, camera.transform.columns.3.z)
let distance = cameraPosition.distance(to: SCNVector3Zero)
// 在控制台上打印相机距离
print("相机距离: \(distance)")
}
}
在上面的示例代码中,我们使用ARSCNView和ARWorldTrackingConfiguration来设置AR视图和AR会话。然后,我们实现了ARSCNViewDelegate的renderer方法来获取相机的位置并计算距离。最后,我们在控制台上打印出相机的距离。
无论你选择哪种方法,都需要根据特定的应用场景和需求来确定最佳的解决方案。
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