在AR应用程序中,多边形的数量限制取决于设备的性能和AR平台的限制。不同的设备和平台可能有不同的限制。通常情况下,设备的性能越高,可以渲染的多边形数量就越多。
以下是一个使用ARKit和SceneKit的iOS应用程序示例,展示了如何在AR场景中创建多边形:
import UIKit
import ARKit
class ViewController: UIViewController, ARSCNViewDelegate {
@IBOutlet var sceneView: ARSCNView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// 设置场景视图的代理
sceneView.delegate = self
// 创建一个新的场景
let scene = SCNScene()
// 设置场景到视图
sceneView.scene = scene
// 创建一个多边形
let polygon = SCNPlane(width: 0.2, height: 0.2)
let polygonNode = SCNNode(geometry: polygon)
polygonNode.position = SCNVector3(0, 0, -0.5) // 设置多边形的位置
// 添加多边形节点到场景
scene.rootNode.addChildNode(polygonNode)
}
override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
super.viewWillAppear(animated)
// 创建一个追踪配置
let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()
// 运行视图的追踪会话
sceneView.session.run(configuration)
}
override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
super.viewWillDisappear(animated)
// 暂停视图的追踪会话
sceneView.session.pause()
}
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, updateAtTime time: TimeInterval) {
// 在每一帧更新中,可以对多边形进行更改或添加更多的多边形
}
}
在上面的示例中,我们创建了一个简单的AR应用程序,其中包含一个多边形。你可以根据需要更改多边形的属性,比如形状、位置、颜色等。在renderer(_:updateAtTime:)
方法中,你可以对多边形的属性进行动态更改,例如旋转、缩放等。
请注意,以上示例中只展示了如何创建一个多边形,实际上你可以根据需要添加更多的多边形节点到场景中。具体能够添加多少个多边形节点取决于设备的性能和AR平台的限制。