确认代码是否正确,是否按照文档所说的参数设置进行了设置。
确认代码是否出现了卡死、内存溢出等问题,可以通过增加循环次数等方式进行测试和排除。
例子代码:
// 清空粒子
public function clearParticles():void
{
particles = new Vector.
// 创建粒子 public function createParticles():void { for(var i:int = 0; i < TOTAL_PARTICLES; i++) { // 创建粒子对象 var particle:Particle = new Particle(); particle.init(collisionChecker);
// 设置部分属性
particle.x = Math.random()*stage.stageWidth;
particle.y = Math.random()*stage.stageHeight;
particleContainer.addChild(particle);
// 存储到粒子集合中
particles.push(particle);
}
}
例如使用TweenMax库,可以这样来让粒子从中心点向四周扩散:
TweenMax.to(particle,0.3,{x:particle.x + Math.random()*20 - 10,y:particle.y + Math.random()*20 - 10});
将单个粒子组成位图,然后在每个粒子位置绘制相同的位图。需要注意的是,这种方法可能会占用大量内存,需要合理控制粒子数量和位图大小。
var bmp:BitmapData = new BitmapData(20, 20,false,0x00FFFFFF); bmp.perlinNoise(10, 10, 3, Math.random() * 100, false, true, 7, true); var b:Bitmap = new Bitmap(b
上一篇:AS3计时器在游戏中起作用。
下一篇:AS3粒子爆炸崩溃问题。