在Windows上,asio::high_resolution_timer 可能会给出不一致的结果,这是由于不同操作系统对高分辨率计时器的实现方式不同导致的。
解决这个问题的方法是使用系统提供的更准确的计时器。在Windows上,可以使用 QueryPerformanceCounter 和 QueryPerformanceFrequency 函数来获取更高精度的计时器。
下面是一个示例代码,它使用 QueryPerformanceCounter 和 QueryPerformanceFrequency 函数来实现一个高分辨率计时器:
#include
#include
#include
#ifdef _WIN32
#include
#else
#include
#endif
class HighResolutionTimer
{
public:
HighResolutionTimer(asio::io_context& ioContext)
: timer(ioContext), startTime(0), endTime(0)
{
}
void start()
{
#ifdef _WIN32
QueryPerformanceCounter(&startTime);
#else
gettimeofday(&startTime, nullptr);
#endif
}
void stop()
{
#ifdef _WIN32
QueryPerformanceCounter(&endTime);
#else
gettimeofday(&endTime, nullptr);
#endif
}
double elapsedTime()
{
#ifdef _WIN32
LARGE_INTEGER frequency;
QueryPerformanceFrequency(&frequency);
return static_cast(endTime.QuadPart - startTime.QuadPart) / frequency.QuadPart;
#else
return static_cast(endTime.tv_sec - startTime.tv_sec) +
static_cast(endTime.tv_usec - startTime.tv_usec) / 1000000.0;
#endif
}
private:
asio::high_resolution_timer timer;
#ifdef _WIN32
LARGE_INTEGER startTime;
LARGE_INTEGER endTime;
#else
timeval startTime;
timeval endTime;
#endif
};
int main()
{
asio::io_context ioContext;
HighResolutionTimer timer(ioContext);
// 使用高分辨率计时器进行计时
timer.start();
// 执行一些操作
timer.stop();
double elapsed = timer.elapsedTime();
std::cout << "Elapsed time: " << elapsed << " seconds" << std::endl;
return 0;
}
在上述代码中,我们定义了一个 HighResolutionTimer 类,它使用 QueryPerformanceCounter 和 QueryPerformanceFrequency 函数来获取更高精度的计时器。在计时器开始和结束时,我们分别调用 start 和 stop 函数来记录时间戳,然后使用 elapsedTime 函数来计算经过的时间。最后,我们使用 asio::io_context 来运行计时器。
这样,我们就可以使用系统提供的更准确的计时器来解决 asio::high_resolution_timer 在 Windows 上给出不一致结果的问题。