要通过值传递RECT,并使用atlwin和现代C++,可以按照以下步骤进行:
首先,确保您的项目中已经包含了atlwin.h头文件和所需的Windows SDK头文件。
创建一个派生自CWindow的类,用于处理窗口消息和操作RECT。
#include
class CMyWindow : public CWindow
{
public:
BEGIN_MSG_MAP(CMyWindow)
MESSAGE_HANDLER(WM_PAINT, OnPaint)
// 其他消息处理器...
END_MSG_MAP()
LRESULT OnPaint(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled)
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(&ps);
RECT rect;
GetClientRect(&rect);
// 在这里使用RECT进行绘制操作...
EndPaint(&ps);
return 0;
}
};
int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPWSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
// ...
CMyWindow wnd;
RECT rect = { 100, 100, 300, 200 };
// 通过值传递RECT给窗口
wnd.Create(nullptr, rect, _T("My Window"), WS_OVERLAPPEDWINDOW);
// ...
MSG msg;
while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return static_cast(msg.wParam);
}
在上述示例中,我们创建了一个派生自CWindow的CMyWindow类,并在其消息映射中处理了WM_PAINT消息。在OnPaint消息处理器中,我们通过调用GetClientRect函数获取窗口客户区的矩形区域,并可以在该矩形区域上进行绘制操作。
在主函数或窗口初始化代码中,我们创建了CMyWindow类的实例,并通过值传递RECT给窗口的Create函数,来设置窗口的初始位置和大小。
请根据您的实际需求进行相应的修改和扩展。
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