AVAudioengine播放/循环音频,多个按钮
创始人
2024-11-12 21:01:35
0

下面是一个使用AVAudioEngine播放/循环音频的示例解决方案。这个示例中有两个按钮,一个用于播放音频,一个用于停止音频。

首先,导入AVFoundation和AVKit框架:

import AVFoundation
import AVKit

然后,创建一个AVAudioEngine实例和一个AVAudioPlayerNode实例:

var audioEngine = AVAudioEngine()
var audioPlayerNode = AVAudioPlayerNode()

接下来,创建一个AVAudioFile实例,用于加载并播放音频文件:

var audioFile: AVAudioFile!

func loadAudioFile() {
    let audioFilePath = Bundle.main.path(forResource: "audio", ofType: "mp3")!
    let audioFileURL = URL(fileURLWithPath: audioFilePath)
    
    do {
        audioFile = try AVAudioFile(forReading: audioFileURL)
    } catch {
        print("Error loading audio file: \(error)")
    }
}

然后,设置AVAudioEngine的输入和输出:

func setupAudioEngine() {
    let audioSession = AVAudioSession.sharedInstance()
    
    do {
        try audioSession.setCategory(.playback)
        try audioSession.setActive(true)
    } catch {
        print("Error setting up audio session: \(error)")
    }
    
    let mixer = audioEngine.mainMixerNode
    
    audioEngine.attach(audioPlayerNode)
    audioEngine.connect(audioPlayerNode, to: mixer, format: mixer.outputFormat(forBus: 0))
}

接下来,创建两个按钮,一个用于播放音频,一个用于停止音频:

@IBAction func playButtonPressed(_ sender: UIButton) {
    playAudio()
}

@IBAction func stopButtonPressed(_ sender: UIButton) {
    stopAudio()
}

在playButtonPressed方法中,我们可以使用AVAudioEngine播放音频:

func playAudio() {
    if !audioEngine.isRunning {
        loadAudioFile()
        setupAudioEngine()
        
        do {
            try audioEngine.start()
        } catch {
            print("Error starting audio engine: \(error)")
        }
        
        audioPlayerNode.scheduleFile(audioFile, at: nil, completionHandler: nil)
        audioPlayerNode.play()
    } else {
        if !audioPlayerNode.isPlaying {
            audioPlayerNode.play()
        }
    }
}

在stopButtonPressed方法中,我们可以停止音频的播放:

func stopAudio() {
    audioPlayerNode.stop()
    audioEngine.stop()
    audioEngine.reset()
}

最后,记得在适当的地方调用stopAudio方法停止音频的播放。

希望这个示例可以帮助你理解如何使用AVAudioEngine播放/循环音频,并在多个按钮中处理音频播放。

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