解决这个问题的方法是通过使用AVAudioConverter来将AVAudioSourceNode的格式转换为与AVAudioEngine的其余部分兼容的本机格式。以下是一个示例代码:
import AVFoundation
// 创建AVAudioEngine实例
let audioEngine = AVAudioEngine()
// 创建AVAudioSourceNode实例
let audioSourceNode = AVAudioSourceNode { _, _, frameCount, audioBufferList -> OSStatus in
// 在这里填充音频数据到audioBufferList中
// ...
return noErr
}
// 将AVAudioSourceNode添加到AVAudioEngine中
audioEngine.attach(audioSourceNode)
// 创建AVAudioConverter实例
let converter = AVAudioConverter(from: audioSourceNode.outputFormat(forBus: 0), to: audioEngine.mainMixerNode.outputFormat(forBus: 0))
// 设置AVAudioConverter的配置
let inputBlockSize = AVAudioFrameCount(4096)
let outputBlockSize = AVAudioFrameCount(converter.maximumOutputFrameCount(for: inputBlockSize))
let inputBlockBuffer = AVAudioPCMBuffer(pcmFormat: audioSourceNode.outputFormat(forBus: 0), frameCapacity: inputBlockSize)!
let outputBlockBuffer = AVAudioPCMBuffer(pcmFormat: audioEngine.mainMixerNode.outputFormat(forBus: 0), frameCapacity: outputBlockSize)!
// 连接AVAudioSourceNode到AVAudioConverter
audioEngine.connect(audioSourceNode, to: converter, format: audioSourceNode.outputFormat(forBus: 0))
// 连接AVAudioConverter到AVAudioEngine的其余部分
audioEngine.connect(converter, to: audioEngine.mainMixerNode, format: audioEngine.mainMixerNode.outputFormat(forBus: 0))
// 安装处理块以处理转换后的音频数据
converter.convert(from: inputBlockBuffer, to: outputBlockBuffer, error: nil) { (actionFlags) -> AVAudioBuffer? in
// 在这里处理转换后的音频数据
// ...
return outputBlockBuffer
}
// 启动AVAudioEngine
try! audioEngine.start()
这是一个基本的示例,根据你的具体需求可能需要进行一些修改。你需要将示例中的音频数据填充部分替换为实际的音频数据填充逻辑,并根据需要处理转换后的音频数据。