【Unity3D日常开发】Unity3D中实现不规则Button按钮的精准响应
创始人
2024-03-20 00:19:21
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大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。

一、前言

在使用Unity3D开发中,可能会遇到制作不规则形状的按钮响应。

但是Unity3D中的Button按钮是长方形的按钮,就算是改变Button按钮的Image组件去改变Sprite也只是实现外观上的形状,实际还是可以响应空白区域,比如:

在这里插入图片描述

二、解决方案

方案一、改写Image,让Image通过有没有点击到碰撞器来响应

(1)新建MyImage.cs脚本,编写代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class MyImage : Image
{public override bool IsRaycastLocationValid(Vector2 screenPoint, Camera eventCamera){//原来是通过响应射线来判断点击到Image//return base.IsRaycastLocationValid(screenPoint, eventCamera);//改成通过射线判断点击到Collider2Dreturn GetComponent().OverlapPoint(screenPoint);}
}

(2)将脚本附给Button对象:

在这里插入图片描述
(3)给Button对象添加Polygon Collider2D组件,点击EditCollider按钮去编辑区域:
在这里插入图片描述
修改边缘:
在这里插入图片描述
(4)运行测试:

在这里插入图片描述

方案二、改写Image,限制射线检测生效的alpha值

(1)新建MyImage.cs脚本,编写代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class MyImage : MonoBehaviour
{private Image image;private void Start(){image = transform.GetComponent();image.alphaHitTestMinimumThreshold = 0.1f;}
}

(2)将脚本附给Button对象:

在这里插入图片描述
(3)打开图片的读写权限:
在这里插入图片描述
(4)运行测试:
请添加图片描述

三、后记


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