要解决AVFoundation框架在将缓冲区传递给CaptureOutput时的延迟问题,可以使用以下代码示例:
import AVFoundation
class ViewController: UIViewController, AVCaptureVideoDataOutputSampleBufferDelegate {
var captureSession: AVCaptureSession!
var videoOutput: AVCaptureVideoDataOutput!
var videoPreviewLayer: AVCaptureVideoPreviewLayer!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// 创建并配置AVCaptureSession
captureSession = AVCaptureSession()
captureSession.sessionPreset = .high
// 获取默认的视频设备
guard let videoDevice = AVCaptureDevice.default(for: .video) else {
print("无法获取视频设备")
return
}
do {
// 创建输入设备
let videoInput = try AVCaptureDeviceInput(device: videoDevice)
// 将输入设备添加到会话中
if captureSession.canAddInput(videoInput) {
captureSession.addInput(videoInput)
} else {
print("无法将输入设备添加到会话中")
return
}
// 创建视频输出对象
videoOutput = AVCaptureVideoDataOutput()
// 设置代理和视频数据输出队列
videoOutput.setSampleBufferDelegate(self, queue: DispatchQueue.main)
// 将输出对象添加到会话中
if captureSession.canAddOutput(videoOutput) {
captureSession.addOutput(videoOutput)
} else {
print("无法将输出对象添加到会话中")
return
}
// 创建视频预览层
videoPreviewLayer = AVCaptureVideoPreviewLayer(session: captureSession)
videoPreviewLayer.frame = view.bounds
videoPreviewLayer.videoGravity = .resizeAspectFill
// 将预览层添加到视图的Layer中
view.layer.addSublayer(videoPreviewLayer)
// 启动会话
captureSession.startRunning()
} catch {
print("捕获视频输入错误:\(error)")
}
}
// AVCaptureVideoDataOutputSampleBufferDelegate方法,处理视频数据输出
func captureOutput(_ output: AVCaptureOutput, didOutput sampleBuffer: CMSampleBuffer, from connection: AVCaptureConnection) {
// 在此处理视频帧数据
// 对sampleBuffer进行处理,比如进行图像处理或渲染等操作
// ...
// 在这里进行渲染操作时,会有250-300毫秒的延迟
// 如果需要减少延迟,可以采用以下方法:
// 异步执行渲染操作,以避免阻塞主线程
DispatchQueue.global().async {
// 在这里进行渲染操作
// ...
// 更新UI时,确保在主线程中执行
DispatchQueue.main.async {
// 更新UI
// ...
}
}
}
}
在上述代码中,我们创建了一个AVCaptureSession并配置了视频输入设备和输出对象。我们还实现了AVCaptureVideoDataOutputSampleBufferDelegate
协议,并使用captureOutput(_:didOutput:from:)
方法处理视频数据输出。在这个方法中,我们可以异步执行渲染操作,避免阻塞主线程,并在渲染完成后在主线程中更新UI。这样可以减少渲染时的延迟。