要获取AVPlayer中所有格式的音频轨道,可以使用AVPlayerItem的asset属性来访问AVAsset对象,然后使用AVAssetTrack的trackType属性来判断轨道的类型是否为音频。以下是一个示例代码:
import AVFoundation
func getAllAudioTracks(from player: AVPlayer) -> [AVAssetTrack] {
guard let playerItem = player.currentItem else {
return []
}
let asset = playerItem.asset
var audioTracks = [AVAssetTrack]()
for track in asset.tracks {
if track.trackType == .audio {
audioTracks.append(track)
}
}
return audioTracks
}
// 使用示例
let player = AVPlayer()
// 设置player的相关属性
let audioTracks = getAllAudioTracks(from: player)
for track in audioTracks {
print("Audio Track: \(track)")
}
在这个示例中,我们定义了一个名为getAllAudioTracks(from:)
的函数来获取AVPlayer中所有的音频轨道。首先,我们检查AVPlayer的currentItem
属性是否存在,然后获取其asset
属性。接下来,我们遍历asset的所有tracks,判断每个track的trackType
是否为.audio
,如果是的话就将其添加到audioTracks
数组中。最后,我们返回audioTracks
数组。
在使用示例中,我们创建了一个AVPlayer对象,并调用了getAllAudioTracks(from:)
函数来获取所有的音频轨道。然后,我们可以遍历返回的音频轨道数组,并打印出每个音频轨道的信息。