AVPlayer和AVPlayerItem的状态会在以下情况下发生变化:
AVPlayerItem的状态变化:AVPlayerItem是AVPlayer的媒体项目,它包含了媒体资源的信息和状态。AVPlayerItem的状态会在以下情况下发生变化:
AVPlayer的状态变化:AVPlayer是用于控制媒体播放的对象。AVPlayer的状态会在以下情况下发生变化:
下面是一个使用AVPlayer和AVPlayerItem的示例代码:
import AVFoundation
let url = URL(string: "https://example.com/video.mp4")!
// 创建AVPlayerItem
let playerItem = AVPlayerItem(url: url)
// 监听AVPlayerItem的状态变化
playerItem.addObserver(self, forKeyPath: "status", options: [.new, .initial], context: nil)
// 创建AVPlayer
let player = AVPlayer(playerItem: playerItem)
// 监听AVPlayer的状态变化
player.addObserver(self, forKeyPath: "status", options: [.new, .initial], context: nil)
// 播放视频
player.play()
// 监听状态变化的回调方法
override func observeValue(forKeyPath keyPath: String?, of object: Any?, change: [NSKeyValueChangeKey : Any]?, context: UnsafeMutableRawPointer?) {
if let playerItem = object as? AVPlayerItem, keyPath == "status" {
// AVPlayerItem的状态发生变化
if playerItem.status == .readyToPlay {
// AVPlayerItem准备好播放
} else if playerItem.status == .failed {
// AVPlayerItem加载失败
}
} else if let player = object as? AVPlayer, keyPath == "status" {
// AVPlayer的状态发生变化
if player.status == .readyToPlay {
// AVPlayer准备好播放
} else if player.status == .paused {
// AVPlayer暂停播放
} else if player.status == .finished {
// AVPlayer播放结束
} else if player.status == .failed {
// AVPlayer播放失败
}
}
}
在上面的代码中,我们创建了一个AVPlayerItem并监听其状态的变化,然后通过AVPlayerItem创建了一个AVPlayer,并同样监听AVPlayer的状态变化。在状态变化的回调方法中,我们可以根据不同的状态执行相应的操作。
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