Compose是Android团队与JetBrain大力推动的新一代UI框架,它能够简化安卓界面的开发,让本来繁琐的xml文件写法变为简便的kt文件写法。
其声明式 UI、更简单的自定义、实时且带交互的预览功能更是让安卓开发锦上添花
Jetpack并不是一个框架或者组件,它是一套库、工具和指南的集合,可帮助开发者更轻松地编写优质应用。这些组件可帮助开发者遵循最佳做法、摆脱编写样板代码的工作并简化复杂任务,以便将精力集中放在所需的代码上。
1.替换以前的support库,提供一个更好,更加独立和稳健的兼容方案
2.官方实现了很多日常软件开发中需要用到的组件,消除重复样板代码
3.提高软件品质,核心库帮你绑定数据,管理生命周期和内容,让你专注在对自身业务重要的部分
Compose 是一个声明性界面框架。在过去的几年中,整个行业已开始转向声明性界面模型,该模型大大简化了与构建和更新界面关联的工程任务。该技术的工作原理是在概念上从头开始重新生成整个屏幕,然后仅执行必要的更改。此方法可避免手动更新有状态视图层次结构的复杂性。
使用 Compose,可以通过定义一组接受数据而发出界面元素的可组合函数来构建界面。一个简单的示例是 Greeting widget,它接受 String 并发出一个显示问候消息的 Text widget。
此函数带有 @Composable 注释。所有可组合函数都必须带有此注释;此注释可告知 Compose 编译器:此函数旨在将数据转换为界面。(类似于Spring框架的@Component)
此函数接受数据。可组合函数可以接受一些参数,这些参数可让应用逻辑描述界面。在本例中,我们的 widget 接受一个 String,因此它可以按名称问候用户。
此函数可以在界面中显示文本。为此,它会调用 Text() 可组合函数,该函数实际上会创建文本界面元素。可组合函数通过调用其他可组合函数来发出界面层次结构。
此函数不会返回任何内容。发出界面的 Compose 函数不需要返回任何内容,因为它们描述所需的屏幕状态,而不是构造界面 widget。
1.如果您位于 Welcome to Android Studio 窗口中,请点击 Start a new Android Studio project。如果您已打开 Android Studio 项目,请从菜单栏中依次选择 File > New > New Project。
2.在 Select a Project Template 窗口中,选择 Empty Compose Activity,然后点击 Next。
3.在 Configure your project 窗口中,执行以下操作:
按照常规方法设置 Name、Package name 和 Save location。请注意,在 Language 下拉菜单中,Kotlin 是唯一可用的选项,因为 Jetpack Compose 仅适用于使用 Kotlin 编写的类。
在 Minimum API level dropdown 菜单中,*选择 API 级别 21 或更高级别*。
4.点击finish。
这一部分参照上文;
我这里命名为“test”
这是跑马灯实现的主要部分,在此部分来编辑跑马灯效果的静态参数与动态效果
说明:
循环滚动跑马灯Text控件
创建Text控件方法,相当于 @Composable fun createText(localModifier: Modifier)
var offset by remember { mutableStateOf(0) }val textLayoutInfoState = remember { mutableStateOf(null) }LaunchedEffect(textLayoutInfoState.value) {val textLayoutInfo = textLayoutInfoState.value ?: return@LaunchedEffectif (textLayoutInfo.textWidth <= textLayoutInfo.containerWidth) return@LaunchedEffectif(textLayoutInfo.containerWidth == 0) return@LaunchedEffect// 计算播放一遍的总时间val duration = 7500 * textLayoutInfo.textWidth / textLayoutInfo.containerWidth// 父层不要有其他元素,不然这句很容易发生Error java.lang.ArithmeticException: divide by zero(除以零)// 动画间隔时间val delay = 1000Ldo {// 定义动画,文字偏移量从0到-文本宽度val animation = TargetBasedAnimation(animationSpec = infiniteRepeatable(animation = tween(durationMillis = duration,delayMillis = 1000,easing = LinearEasing,),repeatMode = RepeatMode.Restart),typeConverter = Int.VectorConverter,initialValue = 0,targetValue = -textLayoutInfo.textWidth)// 根据动画帧时间,获取偏移量值。// 起始帧时间val startTime = withFrameNanos { it }do {val playTime = withFrameNanos { it } - startTimeoffset = animation.getValueFromNanos(playTime)} while (!animation.isFinishedFromNanos(playTime))// 延迟重新播放delay(delay)} while (true)}SubcomposeLayout(modifier = modifier.clipToBounds()) { constraints ->// 测量文本总宽度val infiniteWidthConstraints = constraints.copy(maxWidth = Int.MAX_VALUE)var mainText = subcompose(MarqueeLayers.MainText) {createText(textModifier)}.first().measure(infiniteWidthConstraints)var gradient: Placeable? = nullvar secondPlaceableWithOffset: Pair? = nullif (mainText.width <= constraints.maxWidth) {// 文本宽度小于容器最大宽度, 则无需跑马灯动画mainText = subcompose(MarqueeLayers.SecondaryText) {createText(textModifier.fillMaxWidth())}.first().measure(constraints)textLayoutInfoState.value = null} else {// 循环文本增加间隔val spacing = constraints.maxWidth * 2 / 3textLayoutInfoState.value = TextLayoutInfo(textWidth = mainText.width + spacing,containerWidth = constraints.maxWidth)// 第二遍文本偏移量val secondTextOffset = mainText.width + offset + spacingval secondTextSpace = constraints.maxWidth - secondTextOffsetif (secondTextSpace > 0) {secondPlaceableWithOffset = subcompose(MarqueeLayers.SecondaryText) {createText(textModifier)}.first().measure(infiniteWidthConstraints) to secondTextOffset}// 测量左右两边渐变控件gradient = subcompose(MarqueeLayers.EdgesGradient) {Row {GradientEdge(gradientEdgeColor, Color.Transparent)Spacer(Modifier.weight(1f))GradientEdge(Color.Transparent, gradientEdgeColor)}}.first().measure(constraints.copy(maxHeight = mainText.height))}// 将文本、渐变控件 进行位置布局layout(width = constraints.maxWidth,height = mainText.height) {mainText.place(offset, 0)secondPlaceableWithOffset?.let {it.first.place(it.second, 0)}gradient?.place(0, 0)}}}/*** 渐变侧边*/@Composableprivate fun GradientEdge(startColor: Color, endColor: Color,) {Box(modifier = Modifier.width(10.dp).fillMaxHeight().background(brush = Brush.horizontalGradient(0f to startColor, 1f to endColor,)))}private enum class MarqueeLayers { MainText, SecondaryText, EdgesGradient }/*** 文字布局信息* @param textWidth 文本宽度* @param containerWidth 容器宽度*/private data class TextLayoutInfo(val textWidth: Int, val containerWidth: Int)
@Composable
fun TestScreen() {val content = "这是一段很长很长很长很长很长很长很长很长很长很长的跑马灯文字;"Column(modifier = Modifier.padding(top = 200.dp)) {MarqueeText(text = content,color = Color.Black,fontSize = 24.sp,modifier = Modifier.padding(start = 50.dp, end = 50.dp).background(Color.White))}
}
class test : ComponentActivity() {override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {super.onCreate(savedInstanceState)setContent {MyApplicationTheme {// A surface container using the 'background' color from the themeSurface(modifier = Modifier.fillMaxSize(), color = MaterialTheme.colors.background) {TestScreen()}}}}
}
Compose框架是个高效率的安卓开发框架,它能避免xml的layout写法的繁琐、易错和难以调试,并且它提供了丰富的API供开发者使用,使得开发者能够将大量时间用于面向过程编程与面向结果编程,减少面向切片编程。
曾建城 https://blog.csdn.net/weixin_57235263/article/details/128127787?spm=1001.2014.3001.5501