1. pinia是什么?
- 在
Vue3中,可以使用传统的Vuex来实现状态管理,也可以使用最新的pinia来实现状态管理,我们来看看官网如何解释pinia的:Pinia是Vue的存储库,它允许您跨组件/页面共享状态。- 实际上,
pinia就是Vuex的升级版,官网也说过,为了尊重原作者,所以取名pinia,而没有取名Vuex,所以大家可以直接将pinia比作为Vue3的Vuex
2. 为什么要使用pinia?
Vue2和Vue3都支持,这让我们同时使用Vue2和Vue3的小伙伴都能很快上手。pinia中只有state、getter、action,抛弃了Vuex中的Mutation,Vuex中mutation一直都不太受小伙伴们的待见,pinia直接抛弃它了,这无疑减少了我们工作量。pinia中action支持同步和异步,Vuex不支持Typescript支持,毕竟我们Vue3都推荐使用TS来编写,这个时候使用pinia就非常合适了Vuex中如果数据过多,我们通常分模块来进行管理,稍显麻烦,而pinia中每个store都是独立的,互相不影响。1KB左右。pinia支持插件来扩展自身功能。3. pinna使用
pinna文档(opens new window)
我们这里搭建一个最新的Vue3 + TS + Vite项目
npm create vite@latest my-vite-app --template vue-ts
pinia基础使用yarn add pinia
// main.ts
import { createApp } from "vue";
import App from "./App.vue";
import { createPinia } from "pinia";
const pinia = createPinia();const app = createApp(App);
app.use(pinia);
app.mount("#app");
2.1 创建store
//sbinsrc/store/user.ts
import { defineStore } from 'pinia'// 第一个参数是应用程序中 store 的唯一 id
export const useUsersStore = defineStore('users', {// 其它配置项
})
创建store很简单,调用pinia中的defineStore函数即可,该函数接收两个参数:
name:一个字符串,必传项,该store的唯一id。options:一个对象,store的配置项,比如配置store内的数据,修改数据的方法等等。我们可以定义任意数量的store,因为我们其实一个store就是一个函数,这也是pinia的好处之一,让我们的代码扁平化了,这和Vue3的实现思想是一样的
2.2 使用store
2.3 添加state
export const useUsersStore = defineStore("users", {state: () => {return {name: "test",age: 20,sex: "男",};},
});
2.4 读取state数据
![]()
姓名:{{ name }}
年龄:{{ age }}
性别:{{ sex }}
上段代码中我们直接通过store.age等方式获取到了store存储的值,但是大家有没有发现,这样比较繁琐,我们其实可以用解构的方式来获取值,使得代码更简洁一点
import { useUsersStore, storeToRefs } from "../src/store/user";
const store = useUsersStore();
const { name, age, sex } = storeToRefs(store); // storeToRefs获取的值是响应式的
2.5 修改state数据
![]()
姓名:{{ name }}
年龄:{{ age }}
性别:{{ sex }}
2.6 重置state
state数据,想要将它还原,这个时候该怎么做呢?就比如用户填写了一部分表单,突然想重置为最初始的状态。store的$reset()方法即可,继续使用我们的例子,添加一个重置按钮
// 重置store
const reset = () => {store.$reset();
};
当我们点击重置按钮时,store中的数据会变为初始状态,页面也会更新
2.7 批量更改state数据
如果我们一次性需要修改很多条数据的话,有更加简便的方法,使用store的$patch方法,修改app.vue代码,添加一个批量更改数据的方法
// 批量修改数据
const patchStore = () => {store.$patch({name: "张三",age: 100,sex: "女",});
};
state中有些字段无需更改,但是按照上段代码的写法,我们必须要将state中的所有字段例举出了。pinia提供的$patch方法还可以接收一个回调函数,它的用法有点像我们的数组循环回调函数了。store.$patch((state) => {state.items.push({ name: 'shoes', quantity: 1 })state.hasChanged = true
})
2.8 直接替换整个state
pinia提供了方法让我们直接替换整个state对象,使用store的$state方法
store.$state = { counter: 666, name: '张三' }
上段代码会将我们提前声明的state替换为新的对象,可能这种场景用得比较少
getters属性getters是defineStore参数配置项里面的另一个属性getter想象成Vue中的计算属性,它的作用就是返回一个新的结果,既然它和Vue中的计算属性类似,那么它肯定也是会被缓存的,就和computed一样3.1 添加getter
export const useUsersStore = defineStore("users", {state: () => {return {name: "test",age: 10,sex: "男",};},getters: {getAddAge: (state) => {return state.age + 100;},},
})
上段代码中我们在配置项参数中添加了getter属性,该属性对象中定义了一个getAddAge方法,该方法会默认接收一个state参数,也就是state对象,然后该方法返回的是一个新的数据
3.2 使用getter
新年龄:{{ store.getAddAge }}
上段代码中我们直接在标签上使用了store.gettAddAge方法,这样可以保证响应式,其实我们state中的name等属性也可以以此种方式直接在标签上使用,也可以保持响应式
3.3 getter中调用其它getter
export const useUsersStore = defineStore("users", {state: () => {return {name: "test",age: 20,sex: "男",};},getters: {getAddAge: (state) => {return state.age + 100;},getNameAndAge(): string {return this.name + this.getAddAge; // 调用其它getter},},
});
3.3 getter传参
export const useUsersStore = defineStore("users", {state: () => {return {name: "test",age: 20,sex: "男",};},getters: {getAddAge: (state) => {return (num: number) => state.age + num;},getNameAndAge(): string {return this.name + this.getAddAge; // 调用其它getter},},
});
新年龄:{{ store.getAddAge(1100) }}
actions属性state和getters属性都主要是数据层面的,并没有具体的业务逻辑代码,它们两个就和我们组件代码中的data数据和computed计算属性一样。actions属性里面,该属性就和我们组件代码中的methods相似,用来放置一些处理业务逻辑的方法。actions属性值同样是一个对象,该对象里面也是存储的各种各样的方法,包括同步方法和异步方法4.1 添加actions
export const useUsersStore = defineStore("users", {state: () => {return {name: "test",age: 20,sex: "男",};},getters: {getAddAge: (state) => {return (num: number) => state.age + num;},getNameAndAge(): string {return this.name + this.getAddAge; // 调用其它getter},},actions: {// 在实际场景中,该方法可以是任何逻辑,比如发送请求、存储token等等。大家把actions方法当作一个普通的方法即可,特殊之处在于该方法内部的this指向的是当前storesaveName(name: string) {this.name = name;},},
});
4.2 使用actions
使用actions中的方法也非常简单,比如我们在App.vue中想要调用该方法
const saveName = () => {store.saveName("poetries");
};
总结
pinia的知识点很少,如果你有Vuex基础,那么学起来更是易如反掌
pinia无非就是以下3个大点:
stategettersactionscomputed
Computed本质是一个具备缓存的watcher,依赖的属性发生变化就会更新视图。 适用于计算比较消耗性能的计算场景。当表达式过于复杂时,在模板中放入过多逻辑会让模板难以维护,可以将复杂的逻辑放入计算属性中处理

{{fullName}}
export default {data(){return {firstName: 'zhang',lastName: 'san',}},computed:{fullName: function(){return this.firstName + ' ' + this.lastName}}
}
watch用于观察和监听页面上的vue实例,如果要在数据变化的同时进行异步操作或者是比较大的开销,那么watch为最佳选择
Watch没有缓存性,更多的是观察的作用,可以监听某些数据执行回调。当我们需要深度监听对象中的属性时,可以打开deep:true选项,这样便会对对象中的每一项进行监听。这样会带来性能问题,优化的话可以使用字符串形式监听,如果没有写到组件中,不要忘记使用unWatch手动注销

{{fullName}}
export default {data(){return {firstName: 'zhang',lastName: 'san',fullName: 'zhang san'}},watch:{firstName(val) {this.fullName = val + ' ' + this.lastName},lastName(val) {this.fullName = this.firstName + ' ' + val}}
}
computed:
computed是计算属性,也就是计算值,它更多用于计算值的场景computed具有缓存性,computed的值在getter执行后是会缓存的,只有在它依赖的属性值改变之后,下一次获取computed的值时才会重新调用对应的getter来计算computed适用于计算比较消耗性能的计算场景watch:
props $emit或者本组件的值,当数据变化时来执行回调进行后续操作小结:
computed和watch都是基于watcher来实现的computed属性是具备缓存的,依赖的值不发生变化,对其取值时计算属性方法不会重新执行watch是监控值的变化,当值发生变化时调用其对应的回调函数computedwatch来观察这个数据变化回答范例
思路分析
computed, watch两者定义,列举使用上的差异vue3变化computed特点:具有响应式的返回值
const count = ref(1)
const plusOne = computed(() => count.value + 1)
watch特点:侦测变化,执行回调
const state = reactive({ count: 0 })
watch(() => state.count,(count, prevCount) => {/* ... */}
)
回答范例
computed和methods的差异是它具备缓存性,如果依赖项不变时不会重新计算。侦听器可以侦测某个响应式数据的变化并执行副作用,常见用法是传递一个函数,执行副作用,watch没有返回值,但可以执行异步操作等复杂逻辑watch可以传递对象,设置deep、immediate等选项vue3中watch选项发生了一些变化,例如不再能侦测一个点操作符之外的字符串形式的表达式; reactivity API中新出现了watch、watchEffect可以完全替代目前的watch选项,且功能更加强大基本使用
// src/core/observer:45;// 渲染watcher / computed watcher / watch
const vm = new Vue({el: '#app',data: {firstname:'张',lastname:'三'},computed:{ // watcher => firstname lastname// computed 只有取值时才执行// Object.defineProperty .getfullName(){ // firstName lastName 会收集fullName计算属性return this.firstname + this.lastname}},watch:{firstname(newVal,oldVal){console.log(newVal)}}
});setTimeout(() => {debugger;vm.firstname = '赵'
}, 1000);
相关源码
// 初始化state
function initState (vm: Component) {vm._watchers = []const opts = vm.$optionsif (opts.props) initProps(vm, opts.props)if (opts.methods) initMethods(vm, opts.methods)if (opts.data) {initData(vm)} else {observe(vm._data = {}, true /* asRootData */)}// 初始化计算属性if (opts.computed) initComputed(vm, opts.computed) // 初始化watchif (opts.watch && opts.watch !== nativeWatch) { initWatch(vm, opts.watch)}
}// 计算属性取值函数
function createComputedGetter (key) {return function computedGetter () {const watcher = this._computedWatchers && this._computedWatchers[key]if (watcher) {if (watcher.dirty) { // 如果值依赖的值发生变化,就会进行重新求值watcher.evaluate(); // this.firstname lastname}if (Dep.target) { // 让计算属性所依赖的属性 收集渲染watcherwatcher.depend()}return watcher.value}}
}// watch的实现
Vue.prototype.$watch = function (expOrFn: string | Function,cb: any,options?: Object): Function {const vm: Component = thisdebugger;if (isPlainObject(cb)) {return createWatcher(vm, expOrFn, cb, options)}options = options || {}options.user = trueconst watcher = new Watcher(vm, expOrFn, cb, options) // 创建watcher,数据更新调用cbif (options.immediate) {try {cb.call(vm, watcher.value)} catch (error) {handleError(error, vm, `callback for immediate watcher "${watcher.expression}"`)}}return function unwatchFn () {watcher.teardown()}
}

事件修饰符
v-model 的修饰符
键盘事件的修饰符
系统修饰键
鼠标按钮修饰符
Vue 的编译过程就是将 template 转化为 render 函数的过程 分为以下三步
第一步是将 模板字符串 转换成 element ASTs(解析器)
第二步是对 AST 进行静态节点标记,主要用来做虚拟DOM的渲染优化(优化器)
第三步是 使用 element ASTs 生成 render 函数代码字符串(代码生成器)
可以。v-model 实际上是一个语法糖,如:
实际上相当于:
用在自定义组件上也是同理:
相当于:
显然,custom-input 与父组件的交互如下:
searchText变量传入custom-input 组件,使用的 prop 名为value;input的事件,父组件将接收到的值赋值给searchText;所以,custom-input 组件的实现应该类似于这样:
Vue.component('custom-input', {props: ['value'],template: ` `
})
keep-alive 可以实现组件的缓存,当组件切换时不会对当前组件进行卸载。常用的2个属性 include/exclude ,2个生命周期 activated , deactivated
参考 前端进阶面试题详细解答
这个 API 很少用到,作用是扩展组件生成一个构造器,通常会与 $mount 一起使用。
// 创建组件构造器
let Component = Vue.extend({ template: "test" });
// 挂载到 #app 上new Component().$mount('#app')
// 除了上面的方式,还可以用来扩展已有的组件
let SuperComponent = Vue.extend(Component);
new SuperComponent({created() {console.log(1);},
});
new SuperComponent().$mount("#app");
mutation 是同步更新, $watch 严格模式下会报错 action 是异步操作,可以获取数据后调用 mutation 提交最终数据既然是要保持页面的状态(其实也就是组件的状态),那么会出现以下两种情况:
那么可以按照这两种情况分别得到以下方法:
组件会被卸载:
(1)将状态存储在LocalStorage / SessionStorage
只需要在组件即将被销毁的生命周期 componentWillUnmount (react)中在 LocalStorage / SessionStorage 中把当前组件的 state 通过 JSON.stringify() 储存下来就可以了。在这里面需要注意的是组件更新状态的时机。
比如从 B 组件跳转到 A 组件的时候,A 组件需要更新自身的状态。但是如果从别的组件跳转到 B 组件的时候,实际上是希望 B 组件重新渲染的,也就是不要从 Storage 中读取信息。所以需要在 Storage 中的状态加入一个 flag 属性,用来控制 A 组件是否读取 Storage 中的状态。
优点:
缺点:
(2)路由传值
通过 react-router 的 Link 组件的 prop —— to 可以实现路由间传递参数的效果。
在这里需要用到 state 参数,在 B 组件中通过 history.location.state 就可以拿到 state 值,保存它。返回 A 组件时再次携带 state 达到路由状态保持的效果。
优点:
缺点:
组件不会被卸载:
(1)单页面渲染
要切换的组件作为子组件全屏渲染,父组件中正常储存页面状态。
优点:
缺点:
除此之外,在Vue中,还可以是用keep-alive来缓存页面,当组件在keep-alive内被切换时组件的activated、deactivated这两个生命周期钩子函数会被执行
被包裹在keep-alive中的组件的状态将会被保留:
router.js
{path: '/',name: 'xxx',component: ()=>import('../src/views/xxx.vue'),meta:{keepAlive: true // 需要被缓存}
},
1. 分析
首先找到vue的构造函数
源码位置:src\core\instance\index.js
function Vue (options) {if (process.env.NODE_ENV !== 'production' &&!(this instanceof Vue)) {warn('Vue is a constructor and should be called with the `new` keyword')}this._init(options)
}
options是用户传递过来的配置项,如data、methods等常用的方法
vue构建函数调用_init方法,但我们发现本文件中并没有此方法,但仔细可以看到文件下方定定义了很多初始化方法
initMixin(Vue); // 定义 _init
stateMixin(Vue); // 定义 $set $get $delete $watch 等
eventsMixin(Vue); // 定义事件 $on $once $off $emit
lifecycleMixin(Vue);// 定义 _update $forceUpdate $destroy
renderMixin(Vue); // 定义 _render 返回虚拟dom
首先可以看initMixin方法,发现该方法在Vue原型上定义了_init方法
源码位置:src\core\instance\init.js
Vue.prototype._init = function (options?: Object) {const vm: Component = this// a uidvm._uid = uid++let startTag, endTag/* istanbul ignore if */if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {startTag = `vue-perf-start:${vm._uid}`endTag = `vue-perf-end:${vm._uid}`mark(startTag)}// a flag to avoid this being observedvm._isVue = true// merge options// 合并属性,判断初始化的是否是组件,这里合并主要是 mixins 或 extends 的方法if (options && options._isComponent) {// optimize internal component instantiation// since dynamic options merging is pretty slow, and none of the// internal component options needs special treatment.initInternalComponent(vm, options)} else { // 合并vue属性vm.$options = mergeOptions(resolveConstructorOptions(vm.constructor),options || {},vm)}/* istanbul ignore else */if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {// 初始化proxy拦截器initProxy(vm)} else {vm._renderProxy = vm}// expose real selfvm._self = vm// 初始化组件生命周期标志位initLifecycle(vm)// 初始化组件事件侦听initEvents(vm)// 初始化渲染方法initRender(vm)callHook(vm, 'beforeCreate')// 初始化依赖注入内容,在初始化data、props之前initInjections(vm) // resolve injections before data/props// 初始化props/data/method/watch/methodsinitState(vm)initProvide(vm) // resolve provide after data/propscallHook(vm, 'created')/* istanbul ignore if */if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {vm._name = formatComponentName(vm, false)mark(endTag)measure(`vue ${vm._name} init`, startTag, endTag)}// 挂载元素if (vm.$options.el) {vm.$mount(vm.$options.el)}}
仔细阅读上面的代码,我们得到以下结论:
beforeCreate之前,数据初始化并未完成,像data、props这些属性无法访问到created的时候,数据已经初始化完成,能够访问data、props这些属性,但这时候并未完成dom的挂载,因此无法访问到dom元素vm.$mount方法initState方法是完成props/data/method/watch/methods的初始化
源码位置:src\core\instance\state.js
export function initState (vm: Component) {// 初始化组件的watcher列表vm._watchers = []const opts = vm.$options// 初始化propsif (opts.props) initProps(vm, opts.props)// 初始化methods方法if (opts.methods) initMethods(vm, opts.methods)if (opts.data) {// 初始化data initData(vm)} else {observe(vm._data = {}, true /* asRootData */)}if (opts.computed) initComputed(vm, opts.computed)if (opts.watch && opts.watch !== nativeWatch) {initWatch(vm, opts.watch)}
}
我们和这里主要看初始化data的方法为initData,它与initState在同一文件上
function initData (vm: Component) {let data = vm.$options.data// 获取到组件上的datadata = vm._data = typeof data === 'function'? getData(data, vm): data || {}if (!isPlainObject(data)) {data = {}process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn('data functions should return an object:\n' +'https://vuejs.org/v2/guide/components.html#data-Must-Be-a-Function',vm)}// proxy data on instanceconst keys = Object.keys(data)const props = vm.$options.propsconst methods = vm.$options.methodslet i = keys.lengthwhile (i--) {const key = keys[i]if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {// 属性名不能与方法名重复if (methods && hasOwn(methods, key)) {warn(`Method "${key}" has already been defined as a data property.`,vm)}}// 属性名不能与state名称重复if (props && hasOwn(props, key)) {process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(`The data property "${key}" is already declared as a prop. ` +`Use prop default value instead.`,vm)} else if (!isReserved(key)) { // 验证key值的合法性// 将_data中的数据挂载到组件vm上,这样就可以通过this.xxx访问到组件上的数据proxy(vm, `_data`, key)}}// observe data// 响应式监听data是数据的变化observe(data, true /* asRootData */)
}
仔细阅读上面的代码,我们可以得到以下结论:
props、methods、datadata定义的时候可选择函数形式或者对象形式(组件只能为函数形式)关于数据响应式在这就不展开详细说明
上文提到挂载方法是调用vm.$mount方法
源码位置:
Vue.prototype.$mount = function (el?: string | Element,hydrating?: boolean
): Component {// 获取或查询元素el = el && query(el)/* istanbul ignore if */// vue 不允许直接挂载到body或页面文档上if (el === document.body || el === document.documentElement) {process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(`Do not mount Vue to or - mount to normal elements instead.`)return this}const options = this.$options// resolve template/el and convert to render functionif (!options.render) {let template = options.template// 存在template模板,解析vue模板文件if (template) {if (typeof template === 'string') {if (template.charAt(0) === '#') {template = idToTemplate(template)/* istanbul ignore if */if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !template) {warn(`Template element not found or is empty: ${options.template}`,this)}}} else if (template.nodeType) {template = template.innerHTML} else {if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {warn('invalid template option:' + template, this)}return this}} else if (el) {// 通过选择器获取元素内容template = getOuterHTML(el)}if (template) {/* istanbul ignore if */if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {mark('compile')}/*** 1.将temmplate解析ast tree* 2.将ast tree转换成render语法字符串* 3.生成render方法*/const { render, staticRenderFns } = compileToFunctions(template, {outputSourceRange: process.env.NODE_ENV !== 'production',shouldDecodeNewlines,shouldDecodeNewlinesForHref,delimiters: options.delimiters,comments: options.comments}, this)options.render = renderoptions.staticRenderFns = staticRenderFns/* istanbul ignore if */if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {mark('compile end')measure(`vue ${this._name} compile`, 'compile', 'compile end')}}}return mount.call(this, el, hydrating)
}
阅读上面代码,我们能得到以下结论:
body或者html上template/render或者直接使用template、el表示元素选择器render函数,调用compileToFunctions,会将template解析成render函数对template的解析步骤大致分为以下几步:
html文档片段解析成ast描述符ast描述符解析成字符串render函数生成render函数,挂载到vm上后,会再次调用mount方法
源码位置:src\platforms\web\runtime\index.js
// public mount method
Vue.prototype.$mount = function (el?: string | Element,hydrating?: boolean
): Component {el = el && inBrowser ? query(el) : undefined// 渲染组件return mountComponent(this, el, hydrating)
}
调用mountComponent渲染组件
export function mountComponent (vm: Component,el: ?Element,hydrating?: boolean
): Component {vm.$el = el// 如果没有获取解析的render函数,则会抛出警告// render是解析模板文件生成的if (!vm.$options.render) {vm.$options.render = createEmptyVNodeif (process.env.NODE_ENV !== 'production') {/* istanbul ignore if */if ((vm.$options.template && vm.$options.template.charAt(0) !== '#') ||vm.$options.el || el) {warn('You are using the runtime-only build of Vue where the template ' +'compiler is not available. Either pre-compile the templates into ' +'render functions, or use the compiler-included build.',vm)} else {// 没有获取到vue的模板文件warn('Failed to mount component: template or render function not defined.',vm)}}}// 执行beforeMount钩子callHook(vm, 'beforeMount')let updateComponent/* istanbul ignore if */if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {updateComponent = () => {const name = vm._nameconst id = vm._uidconst startTag = `vue-perf-start:${id}`const endTag = `vue-perf-end:${id}`mark(startTag)const vnode = vm._render()mark(endTag)measure(`vue ${name} render`, startTag, endTag)mark(startTag)vm._update(vnode, hydrating)mark(endTag)measure(`vue ${name} patch`, startTag, endTag)}} else {// 定义更新函数updateComponent = () => {// 实际调⽤是在lifeCycleMixin中定义的_update和renderMixin中定义的_rendervm._update(vm._render(), hydrating)}}// we set this to vm._watcher inside the watcher's constructor// since the watcher's initial patch may call $forceUpdate (e.g. inside child// component's mounted hook), which relies on vm._watcher being already defined// 监听当前组件状态,当有数据变化时,更新组件new Watcher(vm, updateComponent, noop, {before () {if (vm._isMounted && !vm._isDestroyed) {// 数据更新引发的组件更新callHook(vm, 'beforeUpdate')}}}, true /* isRenderWatcher */)hydrating = false// manually mounted instance, call mounted on self// mounted is called for render-created child components in its inserted hookif (vm.$vnode == null) {vm._isMounted = truecallHook(vm, 'mounted')}return vm
}
阅读上面代码,我们得到以下结论:
boforeCreate钩子updateComponent渲染页面视图的方法beforeUpdate生命钩子updateComponent方法主要执行在vue初始化时声明的render,update方法
render的作用主要是生成vnode
源码位置:src\core\instance\render.js
// 定义vue 原型上的render方法
Vue.prototype._render = function (): VNode {const vm: Component = this// render函数来自于组件的optionconst { render, _parentVnode } = vm.$optionsif (_parentVnode) {vm.$scopedSlots = normalizeScopedSlots(_parentVnode.data.scopedSlots,vm.$slots,vm.$scopedSlots)}// set parent vnode. this allows render functions to have access// to the data on the placeholder node.vm.$vnode = _parentVnode// render selflet vnodetry {// There's no need to maintain a stack because all render fns are called// separately from one another. Nested component's render fns are called// when parent component is patched.currentRenderingInstance = vm// 调用render方法,自己的独特的render方法, 传入createElement参数,生成vNodevnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement)} catch (e) {handleError(e, vm, `render`)// return error render result,// or previous vnode to prevent render error causing blank component/* istanbul ignore else */if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && vm.$options.renderError) {try {vnode = vm.$options.renderError.call(vm._renderProxy, vm.$createElement, e)} catch (e) {handleError(e, vm, `renderError`)vnode = vm._vnode}} else {vnode = vm._vnode}} finally {currentRenderingInstance = null}// if the returned array contains only a single node, allow itif (Array.isArray(vnode) && vnode.length === 1) {vnode = vnode[0]}// return empty vnode in case the render function errored outif (!(vnode instanceof VNode)) {if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && Array.isArray(vnode)) {warn('Multiple root nodes returned from render function. Render function ' +'should return a single root node.',vm)}vnode = createEmptyVNode()}// set parentvnode.parent = _parentVnodereturn vnode
}
_update主要功能是调用patch,将vnode转换为真实DOM,并且更新到页面中
源码位置:src\core\instance\lifecycle.js
Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) {const vm: Component = thisconst prevEl = vm.$elconst prevVnode = vm._vnode// 设置当前激活的作用域const restoreActiveInstance = setActiveInstance(vm)vm._vnode = vnode// Vue.prototype.__patch__ is injected in entry points// based on the rendering backend used.if (!prevVnode) {// initial render// 执行具体的挂载逻辑vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */)} else {// updatesvm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)}restoreActiveInstance()// update __vue__ referenceif (prevEl) {prevEl.__vue__ = null}if (vm.$el) {vm.$el.__vue__ = vm}// if parent is an HOC, update its $el as wellif (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) {vm.$parent.$el = vm.$el}// updated hook is called by the scheduler to ensure that children are// updated in a parent's updated hook.}
2. 结论
new Vue的时候调用会调用_init方法 $set、$get 、$delete、$watch 等方法$on、$off、$emit、$off等事件_update、$forceUpdate、$destroy生命周期$mount进行页面的挂载mountComponent方法updateComponent更新函数render生成虚拟DOM_update将虚拟DOM生成真实DOM结构,并且渲染到页面中不会立即同步执行重新渲染。Vue 实现响应式并不是数据发生变化之后 DOM 立即变化,而是按一定的策略进行 DOM 的更新。Vue 在更新 DOM 时是异步执行的。只要侦听到数据变化, Vue 将开启一个队列,并缓冲在同一事件循环中发生的所有数据变更。
如果同一个watcher被多次触发,只会被推入到队列中一次。这种在缓冲时去除重复数据对于避免不必要的计算和 DOM 操作是非常重要的。然后,在下一个的事件循环tick中,Vue 刷新队列并执行实际(已去重的)工作。
在 Vue2 中, 0bject.defineProperty 会改变原始数据,而 Proxy 是创建对象的虚拟表示,并提供 set 、get 和 deleteProperty 等处理器,这些处理器可在访问或修改原始对象上的属性时进行拦截,有以下特点∶
Vue.$set 或 Vue.$delete 触发响应式。Proxy 实现的响应式原理与 Vue2的实现原理相同,实现方式大同小异∶
思路分析:
首先思考vue路由要解决的问题:用户点击跳转链接内容切换,页面不刷新。
hash或者history api实现url跳转页面不刷新hashchange事件或者popstate事件处理跳转hash值或者state值从routes表中匹配对应component并渲染回答范例:
一个SPA应用的路由需要解决的问题是 页面跳转内容改变同时不刷新 ,同时路由还需要以插件形式存在,所以:
createRouter函数,返回路由器实例,实例内部做几件事hash或者popstate事件path匹配对应路由router定义成一个Vue插件,即实现install方法,内部做两件事router-link和router-view,分别实现页面跳转和内容显示$route和$router,组件内可以访问当前路由和路由器实例(1)编码阶段
(2)SEO优化
(3)打包优化
(4)用户体验
SPA( single-page application )仅在Web页面初始化时加载相应的HTML、JavaScript和CSS。一旦页面加载完成,SPA不会因为用户的操作而进行页面的重新加载或跳转;取而代之的是利用路由机制实现HTML内容的变换,UI与用户的交互,避免页面的重新加载
优点:
SPA 相对对服务器压力小;缺点:
Web 应用功能及显示效果,需要在加载页面的时候将 JavaScript、CSS 统一加载,部分页面按需加载;SEO 难度较大:由于所有的内容都在一个页面中动态替换显示,所以在 SEO 上其有着天然的弱势单页应用与多页应用的区别
| 单页面应用(SPA) | 多页面应用(MPA) | |
|---|---|---|
| 组成 | 一个主页面和多个页面片段 | 多个主页面 |
| 刷新方式 | 局部刷新 | 整页刷新 |
url模式 | 哈希模式 | 历史模式 |
SEO搜索引擎优化 | 难实现,可使用SSR方式改善 | 容易实现 |
| 数据传递 | 容易 | 通过url、cookie、localStorage等传递 |
| 页面切换 | 速度快,用户体验良好 | 切换加载资源,速度慢,用户体验差 |
| 维护成本 | 相对容易 | 相对复杂 |
实现一个SPA
hash变化驱动界面变化pushsate记录浏览器的历史,驱动界面发送变化
url中的hash来进行路由跳转// 定义 Router
class Router { constructor () { this.routes = {}; // 存放路由path及callback this.currentUrl = ''; // 监听路由change调用相对应的路由回调 window.addEventListener('load', this.refresh, false); window.addEventListener('hashchange', this.refresh, false); } route(path, callback){ this.routes[path] = callback; } push(path) { this.routes[path] && this.routes[path]() }
} // 使用 router
window.miniRouter = new Router();
miniRouter.route('/', () => console.log('page1'))
miniRouter.route('/page2', () => console.log('page2')) miniRouter.push('/') // page1
miniRouter.push('/page2') // page2
history 模式核心借用 HTML5 history api,api 提供了丰富的 router 相关属性先了解一个几个相关的apihistory.pushState 浏览器历史纪录添加记录history.replaceState修改浏览器历史纪录中当前纪录history.popState 当 history 发生变化时触发// 定义 Router
class Router { constructor () { this.routes = {}; this.listerPopState() } init(path) { history.replaceState({path: path}, null, path); this.routes[path] && this.routes[path](); } route(path, callback){ this.routes[path] = callback; } push(path) { history.pushState({path: path}, null, path); this.routes[path] && this.routes[path](); } listerPopState () { window.addEventListener('popstate' , e => { const path = e.state && e.state.path; this.routers[path] && this.routers[path]() }) }
} // 使用 Router window.miniRouter = new Router();
miniRouter.route('/', ()=> console.log('page1'))
miniRouter.route('/page2', ()=> console.log('page2')) // 跳转
miniRouter.push('/page2') // page2
题外话:如何给SPA做SEO
将组件或页面通过服务器生成html,再返回给浏览器,如nuxt.js
目前主流的静态化主要有两种:
一种是通过程序将动态页面抓取并保存为静态页面,这样的页面的实际存在于服务器的硬盘中
另外一种是通过WEB服务器的 URL Rewrite的方式,它的原理是通过web服务器内部模块按一定规则将外部的URL请求转化为内部的文件地址,一句话来说就是把外部请求的静态地址转化为实际的动态页面地址,而静态页面实际是不存在的。这两种方法都达到了实现URL静态化的效果
Phantomjs针对爬虫处理原理是通过Nginx配置,判断访问来源是否为爬虫,如果是则搜索引擎的爬虫请求会转发到一个node server,再通过PhantomJS来解析完整的HTML,返回给爬虫。下面是大致流程图

这是一个实践知识点,组件化开发过程中有个单项数据流原则,不在子组件中修改父组件是个常识问题
思路
回答范例
prop 都使得其父子之间形成了一个单向下行绑定:父级 prop 的更新会向下流动到子组件中,但是反过来则不行。这样会防止从子组件意外变更父级组件的状态,从而导致你的应用的数据流向难以理解。另外,每次父级组件发生变更时,子组件中所有的 prop 都将会刷新为最新的值。这意味着你不应该在一个子组件内部改变 prop。如果你这样做了,Vue 会在浏览器控制台中发出警告const props = defineProps(['foo'])
// ❌ 下面行为会被警告, props是只读的!
props.foo = 'bar'
这个 prop 用来传递一个初始值;这个子组件接下来希望将其作为一个本地的 prop 数据来使用。 在这种情况下,最好定义一个本地的 data,并将这个 prop 用作其初始值:
const props = defineProps(['initialCounter'])
const counter = ref(props.initialCounter)
这个 prop 以一种原始的值传入且需要进行转换。 在这种情况下,最好使用这个 prop 的值来定义一个计算属性:
const props = defineProps(['size'])
// prop变化,计算属性自动更新
const normalizedSize = computed(() => props.size.trim().toLowerCase())
emit一个事件让父组件去做这个变更。注意虽然我们不能直接修改一个传入的对象或者数组类型的prop,但是我们还是能够直接改内嵌的对象或属性1. hash模式
早期的前端路由的实现就是基于 location.hash 来实现的。其实现原理很简单,location.hash 的值就是 URL中 # 后面的内容。比如下面这个网站,它的 location.hash 的值为 '#search'
https://interview2.poetries.top#search
hash 路由模式的实现主要是基于下面几个特性
URL 中 hash 值只是客户端的一种状态,也就是说当向服务器端发出请求时,hash 部分不会被发送;hash 值的改变,都会在浏览器的访问历史中增加一个记录。因此我们能通过浏览器的回退、前进按钮控制 hash 的切换;a 标签,并设置 href 属性,当用户点击这个标签后,URL 的 hash 值会发生改变;或者使用 JavaScript 来对 loaction.hash 进行赋值,改变 URL 的 hash 值;hashchange 事件来监听 hash 值的变化,从而对页面进行跳转(渲染)window.addEventListener("hashchange", funcRef, false);
每一次改变 hash(window.location.hash),都会在浏览器的访问历史中增加一个记录利用 hash 的以上特点,就可以来实现前端路由“更新视图但不重新请求页面”的功能了
特点 :兼容性好但是不美观
2. history模式
history采用HTML5的新特性;且提供了两个新方法: pushState(), replaceState()可以对浏览器历史记录栈进行修改,以及popState事件的监听到状态变更
window.history.pushState(null, null, path);
window.history.replaceState(null, null, path);
这两个方法有个共同的特点:当调用他们修改浏览器历史记录栈后,虽然当前 URL 改变了,但浏览器不会刷新页面,这就为单页应用前端路由“更新视图但不重新请求页面”提供了基础。
history 路由模式的实现主要基于存在下面几个特性:
pushState 和 repalceState 两个 API 来操作实现 URL 的变化 ;popstate 事件来监听 url 的变化,从而对页面进行跳转(渲染);history.pushState() 或 history.replaceState() 不会触发 popstate 事件,这时我们需要手动触发页面跳转(渲染)。特点 :虽然美观,但是刷新会出现 404 需要后端进行配置