在 EC2 实例上安装 Unreal Engine,建议使用 Epic Games Launcher 安装。同时,确保 Unreal Engine 与最新的插件和引擎一起使用。
通过配置 Unreal Engine 缓存目录来加快启动时间和缩短构建时间。可使用以下命令创建缓存目录并为其设置文件夹权限:
sudo mkdir /cache sudo chmod 777 /cache sudo mkdir /cache/unreal sudo chmod 777 /cache/unreal
创建 Amazon EFS 文件系统,并在启动 AMI 时自动挂载该文件系统。可使用以下用户数据脚本来自动挂载 EFS。
#!/bin/bash sudo apt-get update && sudo apt-get -y upgrade sudo apt-get -y install nfs-utils sudo mkdir /efs sudo mount -t nfs4 -o nfsvers=4.1,rsize=1048576,wsize=1048576,hard,timeo=600,retrans=2 xxxxxxxxx.efs.us-east-2.amazonaws.com:/ /efs
将游戏引擎缓存目录添加到 /etc/fstab,以便在启动时自动挂载。可以使用以下命令将缓存目录添加到 /etc/fstab:
sudo sh -c "echo 'xxxxxxxxx.efs.us-east-2.amazonaws.com:/unreal /cache/unreal nfs4 defaults,_netdev 0 0' >> /etc/fstab"
在 /etc/unreal 目录内,创建文件 Engine.ini 并在其中设置 Unreal Engine 缓存目录。其中,RemoteCachePath 默认设置为 /unreal,改为在 EFS 上的相对路径 /unreal,以便引擎可以从 EFS 驱动器中读取和写入缓存。
[BuildSettings] CachePath=/cache/unreal RemoteCachePath=/unreal Enterprise=0
将已经存在的 Unreal Engine 缓存复制到 EFS 文件系统中,然后将所有对 /cache/unreal 文件夹的引用更改为 /efs/unreal。可以使用以下命令来复制缓存:
sudo rsync -avz /cache/unreal /efs
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