根据您提供的信息,b2Body::SetUserData没有被弃用。
这是Box2D引擎的一个方法,用于为b2Body对象设置用户数据。用户数据可以是任何自定义的类型,用于在游戏中存储与物理对象相关的额外信息。
以下是一个使用b2Body::SetUserData方法的示例代码:
// 创建一个b2Body对象
b2Body* body = world->CreateBody(&bodyDef);
// 为b2Body对象设置用户数据
MyUserData* userData = new MyUserData();
userData->name = "Player";
body->SetUserData(userData);
在上面的示例中,我们首先创建了一个b2Body对象并设置了一些物理属性(在bodyDef中定义,这里省略)。然后,我们创建了一个自定义的MyUserData类型的对象,并将其作为用户数据附加到b2Body对象上。
要访问b2Body对象的用户数据,可以使用b2Body::GetUserData方法:
// 获取b2Body对象的用户数据
MyUserData* userData = static_cast(body->GetUserData());
if (userData != nullptr) {
std::cout << "User data name: " << userData->name << std::endl;
}
在上面的示例中,我们使用static_cast将b2Body对象的用户数据转换为自定义类型MyUserData,并打印出其中的name属性。
请注意,这只是一个示例解决方案,您可以根据自己的需要修改和扩展代码。