C语言是面向过程,注重的是过程,先分析求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题
C++是面向对象,注重的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成
在C++中结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。相当于对结构体进行了升级
栈的实现
struct Stack
{void Init(int capacity){}void Push(Datatype data){}Datatype top(){}void Destory(){}Datatype* a;int capacity;int top;
};
在C++中更喜欢用类来实现上面的程序,并增加了一些其他的功能
class classname//类名
{//类体:成员变量成语函数组成
};
类体中的内容是类的成员:类中的变量称作类的属性(成员变量);类中的函数称作类的方法(成员函数)
类的两种定义方式:
class Person
{
public://展示个人信息void Show(){cout << _name << " " << _age << " " << _sex << endl;}
private:char* _name;int _age;char* _sex;
};
.h
文件(头文件)中,成员函数放在 .cpp`文件(源文件)中;声明和定义分离,成员函数名前需要加上类名::函数声明
函数定义
通过类将对象的属性(变量)与方法(函数)结合在一起,使对象更加完善,通过访问权限选择性地将其提供给外部使用
访问限定符说明
}
便会结束class
的默认访问权限是private,struct
的默认访问权限是public概念:将数据和操作数据的方式进行结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互
封装是一种管理,可以更方便地使用类。就类似于电子产品只有封装之后才会给用户使用,用户不需要了解其内部的原理细节之类,使用起来方便就行
类的所有成员都在类的作用域中,在类体外定义成员时,需要使用 ::
作用域限定符指明成员所属的类域
class Person
{
public:void Show();
private:char* _name;int _age;char* _sex;
};//Show属于Person定义时,需要使用 ::
void Person::Show()
{cout << _name << " " << _age << " " << _sex << endl;
}
通过类创建对象的过程,称作类的实例化
class M1
{
public:void test1();
private:int _i;
};class M2
{
public:void test2();
};class M3
{};int main()
{cout << sizeof(M1) << endl;cout << sizeof(M2) << endl;cout << sizeof(M3) << endl;return 0;
}
通过打印结果可以观察到:
类M2与类M3的大小相同,表明类中的成员函数,在类中不占内存,也就是说类中并不保存成员函数,不存储有效数据,占位,标识对象的存在;否则如果打印结果为0,对象实例化之后,大小为0,又该如何去标识呢
而类M1的大小是成员变量类型的大小,所以类中只保存成员变量。与结构体类似,类也是需要内存对齐的。
class Date
{
public:void Init(int year, int month, int day){_year = year;_month = month;_day = day;}void Print(){cout << this << endl;cout << _year << " " << _month << " " << _day << endl;}
private:int _year;int _month;int _day;
};int main()
{Date d1, d2;d1.Init(2022, 12, 4);d1.Print();cout << &d1 << endl;d2.Init(2022, 12, 5);d2.Print();cout << &d2 << endl;return 0;
}
从上面的运行结果可以看出,之所以当d1调Init函数时,函数知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象;是因为,在调用函数时,传递了一个this
指针,也就是对象本身的地址。
C++编译器给”非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,使该指针指向当前对象,在函数体中所有的成员变量的操作,都是通过该指针去访问的;该指针的定义和传递都是由编译器来完成的。
this指针在类的成员函数中,作为形参,一般存放在栈帧中