巴比伦JS中的阴影映射
创始人
2024-11-20 00:31:41
0

阴影映射(Shadow mapping)是一种常用的实时阴影生成技术,用于在计算机图形学中模拟光源的投射阴影效果。下面是一个使用巴比伦JS实现阴影映射的简单示例代码:

  1. 创建场景和相机
var scene = new BABYLON.Scene(engine);
var camera = new BABYLON.FreeCamera("camera", new BABYLON.Vector3(0, 5, -10), scene);
camera.setTarget(BABYLON.Vector3.Zero());
camera.attachControl(canvas, true);
  1. 创建光源
var light = new BABYLON.DirectionalLight("light", new BABYLON.Vector3(-1, -2, 1), scene);
  1. 创建需要投射阴影的物体
var sphere = BABYLON.MeshBuilder.CreateSphere("sphere", {diameter: 2}, scene);
  1. 创建阴影生成器
var shadowGenerator = new BABYLON.ShadowGenerator(1024, light);
shadowGenerator.getShadowMap().renderList.push(sphere);
  1. 创建地面
var ground = BABYLON.MeshBuilder.CreateGround("ground", {width: 10, height: 10}, scene);
  1. 应用阴影材质
var shadowMaterial = new BABYLON.ShadowOnlyMaterial("shadowMaterial", scene);
ground.material = shadowMaterial;
  1. 渲染场景
engine.runRenderLoop(function () {
    scene.render();
});

上述代码中,我们使用BABYLON.DirectionalLight创建了一个方向光源,然后使用BABYLON.MeshBuilder.CreateSphere创建了一个球体作为需要投射阴影的物体。接着,我们创建了一个BABYLON.ShadowGenerator对象,它用于生成阴影贴图,并指定了需要投射阴影的物体。然后,我们使用BABYLON.MeshBuilder.CreateGround创建了一个地面,并将其材质设置为BABYLON.ShadowOnlyMaterial,这样地面上只会显示阴影效果。最后,我们通过调用scene.render()进入渲染循环,实时更新场景。

请注意,上述代码只是一个简单的示例,实际应用中可能需要更复杂的灯光设置、阴影贴图的调整等。更多关于巴比伦JS和阴影映射的详细信息,请参考官方文档。

相关内容

热门资讯

保存时出现了1个错误,导致这篇... 当保存文章时出现错误时,可以通过以下步骤解决问题:查看错误信息:查看错误提示信息可以帮助我们了解具体...
汇川伺服电机位置控制模式参数配... 1. 基本控制参数设置 1)设置位置控制模式   2)绝对值位置线性模...
不能访问光猫的的管理页面 光猫是现代家庭宽带网络的重要组成部分,它可以提供高速稳定的网络连接。但是,有时候我们会遇到不能访问光...
不一致的条件格式 要解决不一致的条件格式问题,可以按照以下步骤进行:确定条件格式的规则:首先,需要明确条件格式的规则是...
本地主机上的图像未显示 问题描述:在本地主机上显示图像时,图像未能正常显示。解决方法:以下是一些可能的解决方法,具体取决于问...
表格列调整大小出现问题 问题描述:表格列调整大小出现问题,无法正常调整列宽。解决方法:检查表格的布局方式是否正确。确保表格使...
表格中数据未显示 当表格中的数据未显示时,可能是由于以下几个原因导致的:HTML代码问题:检查表格的HTML代码是否正...
Android|无法访问或保存... 这个问题可能是由于权限设置不正确导致的。您需要在应用程序清单文件中添加以下代码来请求适当的权限:此外...
【NI Multisim 14...   目录 序言 一、工具栏 🍊1.“标准”工具栏 🍊 2.视图工具...
银河麒麟V10SP1高级服务器... 银河麒麟高级服务器操作系统简介: 银河麒麟高级服务器操作系统V10是针对企业级关键业务...