BABYLON.Animation 和 scene.registerBeforeRender 之间的区别是什么?
创始人
2024-11-20 00:31:08
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BABYLON.Animation 是 Babylon.js 中用于创建和控制动画的类,它允许你创建不同类型的动画,例如位移动画、旋转动画等。而 scene.registerBeforeRender 是 Babylon.js 中的一个方法,它允许你在每一帧渲染之前注册一个回调函数,用于执行一些操作。

区别:

  1. BABYLON.Animation 是用来创建和控制动画的类,可以设置动画的目标属性、动画的起始值和结束值,以及动画的持续时间等。而 scene.registerBeforeRender 只是一个方法,它不直接与动画有关,而是用来注册在每一帧渲染之前执行的操作。
  2. BABYLON.Animation 可以创建各种类型的动画,例如位移动画、旋转动画、缩放动画等,而 scene.registerBeforeRender 是一个通用的方法,可以在每一帧渲染之前执行任何你想要执行的操作,不仅仅局限于动画。
  3. 使用 BABYLON.Animation,你可以控制动画的播放、暂停、停止等操作,还可以设置动画的循环方式、缓动函数等。而 scene.registerBeforeRender 方法没有这些控制动画的功能,它只是在每一帧渲染之前执行注册的回调函数。

下面是一个使用 BABYLON.Animation 和 scene.registerBeforeRender 的代码示例:

var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);

// 创建一个场景
var scene = new BABYLON.Scene(engine);

// 创建一个盒子
var box = BABYLON.MeshBuilder.CreateBox("box", {size: 1}, scene);

// 创建一个位移动画
var animation = new BABYLON.Animation("animation", "position.y", 30, BABYLON.Animation.ANIMATIONTYPE_FLOAT, BABYLON.Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CYCLE);
var keys = [];
keys.push({
    frame: 0,
    value: 0
});
keys.push({
    frame: 100,
    value: 2
});
animation.setKeys(keys);

// 将动画添加到盒子上
box.animations.push(animation);

// 注册在每一帧渲染之前执行的回调函数
scene.registerBeforeRender(function() {
    // 在每一帧渲染之前将盒子绕Y轴旋转
    box.rotation.y += 0.01;
});

// 渲染场景
engine.runRenderLoop(function() {
    scene.render();
});

在上面的示例中,我们创建了一个位移动画 animation,将其添加到盒子上。然后使用 scene.registerBeforeRender 方法注册了一个回调函数,在每一帧渲染之前将盒子绕 Y 轴旋转。最后,使用 engine.runRenderLoop 方法开始渲染场景。

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