这行代码的意思是,通过使用math.random(2)
生成一个0或1的随机数,然后将其与1进行比较。如果随机数等于1,那么ballDX
的值将被设置为100。否则,ballDX
的值将被设置为-100。
这行代码等价于以下的if-else语句:
if math.random(2) == 1 then
ballDX = 100
else
ballDX = -100
end
以下是一个完整的示例,展示如何使用这行代码:
-- 导入math库
local math = require("math")
-- 生成随机数并设置ballDX的值
ballDX = math.random(2) == 1 and 100 or -100
-- 打印ballDX的值
print(ballDX)
每次运行这段代码,ballDX
的值将是100或-100之一。
上一篇:八邻域元素的设计特征矩阵