绑定纹理或使用纹理单元
创始人
2024-11-21 02:32:20
0

在OpenGL中,纹理可以使用glBindTexture()函数绑定到纹理单元上。这个函数可以接受两个参数,第一个参数是纹理单元的类型(GL_TEXTURE_1D、GL_TEXTURE_2D、GL_TEXTURE_3D等),第二个参数是纹理句柄。对于每个类型的纹理,OpenGL都会分配一组纹理单元,这组纹理单元中的每一个都具有独特的编号。

例如,在OpenGL中使用纹理的示例中,可以使用以下代码来绑定纹理:

GLuint texId; glGenTextures(1, &texId); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texId); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, textureWidth, textureHeight, 0, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_BYTE, textureData); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);

要使用纹理单元,需要使用glActiveTexture()函数来指定当前活动的纹理单元。该函数的参数是一个枚举值,它指定了要激活的纹理单元(GL_TEXTURE0代表第一个纹理单元)。

在OpenGL中使用纹理单元的示例中,可以使用以下代码来绑定纹理单元:

GLuint texId; glGenTextures(1, &texId); glActiveTexture(GL_TEXTURE0); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texId); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, textureWidth, textureHeight, 0, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_BYTE, textureData); glUniform1i(glGetUniformLocation(shaderProgram, "texture"), 0); glBindTexture

相关内容

热门资讯

不能访问光猫的的管理页面 光猫是现代家庭宽带网络的重要组成部分,它可以提供高速稳定的网络连接。但是,有时候我们会遇到不能访问光...
【NI Multisim 14...   目录 序言 一、工具栏 🍊1.“标准”工具栏 🍊 2.视图工具...
Android|无法访问或保存... 这个问题可能是由于权限设置不正确导致的。您需要在应用程序清单文件中添加以下代码来请求适当的权限:此外...
银河麒麟V10SP1高级服务器... 银河麒麟高级服务器操作系统简介: 银河麒麟高级服务器操作系统V10是针对企业级关键业务...
北信源内网安全管理卸载 北信源内网安全管理是一款网络安全管理软件,主要用于保护内网安全。在日常使用过程中,卸载该软件是一种常...
安卓文字转语音tts没有声音 安卓文字转语音TTS没有声音的问题在应用中比较常见,通常是由于一些设置或者代码逻辑问题导致的。本文将...
APK正在安装,但应用程序列表... 这个问题可能是由于以下原因导致的:应用程序安装的APK文件可能存在问题。设备上已经存在同名的应用程序...
​ToDesk 远程工具安装及... 目录 前言 ToDesk 优势 ToDesk 下载安装 ToDesk 功能展示 文件传输 设备链接 ...
AWSECS:访问外部网络时出... 如果您在AWS ECS中部署了应用程序,并且该应用程序需要访问外部网络,但是无法正常访问,可能是因为...
报告实验.pdfbase.tt... 这个错误通常是由于找不到字体文件或者文件路径不正确导致的。以下是一些解决方法:确认字体文件是否存在:...