要保持舞台的纵横比,可以使用以下代码示例:
import pygame
# 定义舞台的宽度和高度
stage_width = 800
stage_height = 600
# 初始化Pygame
pygame.init()
# 创建舞台
stage = pygame.display.set_mode((stage_width, stage_height))
# 设置舞台的纵横比
desired_ratio = stage_width / stage_height
# 游戏主循环
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 获取当前窗口的宽度和高度
current_width, current_height = stage.get_width(), stage.get_height()
# 计算当前窗口的纵横比
current_ratio = current_width / current_height
# 如果当前窗口的纵横比与期望的纵横比不同
if current_ratio != desired_ratio:
# 根据当前窗口的纵横比调整窗口的大小
if current_ratio > desired_ratio:
new_width = int(current_height * desired_ratio)
stage = pygame.display.set_mode((new_width, current_height))
else:
new_height = int(current_width / desired_ratio)
stage = pygame.display.set_mode((current_width, new_height))
# 在舞台上绘制其他元素...
stage.fill((255, 255, 255))
pygame.display.flip()
# 退出Pygame
pygame.quit()
上述代码示例中,通过stage_width
和stage_height
变量定义了舞台的宽度和高度。在游戏主循环中,通过pygame.display.set_mode()
方法创建了舞台窗口,并获取了当前窗口的宽度和高度。
然后,计算当前窗口的纵横比,并与期望的纵横比进行比较。如果两者不同,根据比较结果调整窗口的大小,使其保持期望的纵横比。
最后,在舞台上绘制其他元素,并使用pygame.display.flip()
方法更新显示。当用户关闭窗口时,退出游戏循环并关闭Pygame。