提供的代码示例查询翻译错误,需要结合实际代码进行调整。
可能的示例代码实现:
// 在保存矩形的代码逻辑中进行防错处理
try {
saveRects(rects);
} catch (exception e) {
// 捕获异常,打印异常信息并回滚操作
log("Failed to save rects: " + e.message);
rollBack();
}
其中,saveRects
为保存矩形的函数,rects
为待保存的矩形数组。在该代码示例中,我们使用了 try-catch 代码块,当保存矩形出错时会捕获异常信息并记录日志,最后进行回滚操作。这样就可以避免因为保存矩形出错而导致游戏崩溃的问题。