LTTng是一个用于跟踪和分析应用程序的日志框架,可以用于捕获和保存掉帧信息。
下面是一个示例代码,展示了如何使用LTTng来保存掉帧信息的数据。
#include
int main() {
int ret;
// 创建一个新的LTTng会话
ret = lttng_create_session("my_session");
if (ret) {
printf("Error creating session\n");
return ret;
}
// 启用掉帧信息
ret = lttng_enable_event("kernel", "sched_switch", "latency_tracker");
if (ret) {
printf("Error enabling event\n");
return ret;
}
// 启用掉帧信息的跟踪
ret = lttng_enable_event("latency_tracker", "latency_tracker_lost_events", NULL);
if (ret) {
printf("Error enabling event\n");
return ret;
}
// 启动LTTng会话
ret = lttng_start_tracing("my_session");
if (ret) {
printf("Error starting tracing\n");
return ret;
}
// 运行需要监视的应用程序
// 停止LTTng会话
ret = lttng_stop_tracing("my_session");
if (ret) {
printf("Error stopping tracing\n");
return ret;
}
// 销毁LTTng会话
ret = lttng_destroy_session("my_session");
if (ret) {
printf("Error destroying session\n");
return ret;
}
return 0;
}
上面的代码示例使用LTTng创建一个新的会话,然后启用了kernel.sched_switch
事件和latency_tracker.latency_tracker_lost_events
事件,这些事件用于捕获掉帧信息。
在启动LTTng会话之后,你可以运行需要监视的应用程序。当应用程序运行期间发生掉帧事件时,LTTng会自动记录相关数据。
最后,我们停止LTTng会话并销毁会话对象,以保存和清除捕获的掉帧数据。
请注意,上述示例中的代码是基于C语言的LTTng API,你需要在系统上安装LTTng并连接相应的库,才能编译和运行该代码。
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