保存一个具有旋转角度的 TSkSVG,并将其旋转后绘制到画布上。
创始人
2024-11-22 22:31:19
0

要保存一个具有旋转角度的 TSkSVG,并将其旋转后绘制到画布上,可以按照以下步骤进行操作:

  1. 创建一个 TSkSVG 对象,并加载 SVG 文件或使用代码创建 SVG 元素。
  2. 设置需要的旋转角度(以度为单位)。
  3. 通过调用 TSkCanvas.SaveToFile 方法,将 TSkSVG 对象保存为 SVG 文件。
  4. 创建一个 TBitmap 对象,作为绘制到画布上的目标图像。
  5. 创建一个 TSkCanvas 对象,并将其绑定到 TBitmap 对象。
  6. 调用 TSkCanvas.DrawSvg 方法,将旋转后的 TSkSVG 绘制到 TBitmap 上。
  7. 将 TBitmap 绘制到画布上,以显示旋转后的图像。

下面是一个使用 Delphi 的示例代码:

uses
  FMX.SVGIconImage, FMX.SVGCanvas, FMX.Graphics;

procedure RotateAndDrawSVG(const ASVGFileName: string; ARotationAngle: Single; ACanvas: TCanvas);
var
  SVG: TSkSvg;
  Bitmap: TBitmap;
  SVGCanvas: TSkCanvas;
begin
  // 1. 创建并加载 TSkSVG 对象
  SVG := TSkSvg.Create;
  SVG.LoadFromFile(ASVGFileName);

  // 2. 设置旋转角度
  SVG.RotationAngle := ARotationAngle;

  // 3. 保存 TSkSVG 为 SVG 文件
  SVG.SaveToFile('rotated.svg');

  // 4. 创建目标图像 TBitmap
  Bitmap := TBitmap.Create;
  Bitmap.SetSize(ACanvas.Width, ACanvas.Height);

  // 5. 创建 TSkCanvas,并绑定到 TBitmap
  SVGCanvas := TSVGCanvas.Create(Bitmap.Canvas);

  try
    // 6. 绘制旋转后的 TSkSVG 到 TBitmap
    SVGCanvas.DrawSvg(SVG, RectF(0, 0, Bitmap.Width, Bitmap.Height));

    // 7. 在画布上绘制 TBitmap
    ACanvas.DrawBitmap(Bitmap, RectF(0, 0, Bitmap.Width, Bitmap.Height), RectF(0, 0, ACanvas.Width, ACanvas.Height), 1);
  finally
    SVG.Free;
    Bitmap.Free;
    SVGCanvas.Free;
  end;
end;

使用上述代码,你可以调用 RotateAndDrawSVG 函数,并传入 SVG 文件路径、旋转角度和目标画布对象进行测试。

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