要保存一个具有旋转角度的 TSkSVG,并将其旋转后绘制到画布上,可以按照以下步骤进行操作:
下面是一个使用 Delphi 的示例代码:
uses
FMX.SVGIconImage, FMX.SVGCanvas, FMX.Graphics;
procedure RotateAndDrawSVG(const ASVGFileName: string; ARotationAngle: Single; ACanvas: TCanvas);
var
SVG: TSkSvg;
Bitmap: TBitmap;
SVGCanvas: TSkCanvas;
begin
// 1. 创建并加载 TSkSVG 对象
SVG := TSkSvg.Create;
SVG.LoadFromFile(ASVGFileName);
// 2. 设置旋转角度
SVG.RotationAngle := ARotationAngle;
// 3. 保存 TSkSVG 为 SVG 文件
SVG.SaveToFile('rotated.svg');
// 4. 创建目标图像 TBitmap
Bitmap := TBitmap.Create;
Bitmap.SetSize(ACanvas.Width, ACanvas.Height);
// 5. 创建 TSkCanvas,并绑定到 TBitmap
SVGCanvas := TSVGCanvas.Create(Bitmap.Canvas);
try
// 6. 绘制旋转后的 TSkSVG 到 TBitmap
SVGCanvas.DrawSvg(SVG, RectF(0, 0, Bitmap.Width, Bitmap.Height));
// 7. 在画布上绘制 TBitmap
ACanvas.DrawBitmap(Bitmap, RectF(0, 0, Bitmap.Width, Bitmap.Height), RectF(0, 0, ACanvas.Width, ACanvas.Height), 1);
finally
SVG.Free;
Bitmap.Free;
SVGCanvas.Free;
end;
end;
使用上述代码,你可以调用 RotateAndDrawSVG 函数,并传入 SVG 文件路径、旋转角度和目标画布对象进行测试。
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