保留EGL上下文的同时最小化OpenGL应用程序会导致巨大的问题。
创始人
2024-11-24 10:30:25
0

在OpenGL应用程序中,保留EGL上下文同时最小化应用程序可能会导致一些问题,例如资源泄漏、内存泄漏等。为了解决这些问题,可以使用以下代码示例:

#include 
#include 

// 全局变量
EGLDisplay eglDisplay;
EGLContext eglContext;
EGLSurface eglSurface;

// 初始化EGL上下文
bool initEGLContext()
{
    // 1. 获取默认显示设备
    eglDisplay = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);
    if (eglDisplay == EGL_NO_DISPLAY) {
        return false;
    }
    
    // 2. 初始化EGL
    EGLint majorVersion, minorVersion;
    if (!eglInitialize(eglDisplay, &majorVersion, &minorVersion)) {
        return false;
    }
    
    // 3. 配置EGL属性
    EGLint configAttribs[] = {
        EGL_RED_SIZE, 8,
        EGL_GREEN_SIZE, 8,
        EGL_BLUE_SIZE, 8,
        EGL_ALPHA_SIZE, 8,
        EGL_DEPTH_SIZE, 16,
        EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL_OPENGL_ES2_BIT,
        EGL_NONE
    };
    EGLConfig eglConfig;
    EGLint numConfigs;
    if (!eglChooseConfig(eglDisplay, configAttribs, &eglConfig, 1, &numConfigs)) {
        return false;
    }
    
    // 4. 创建EGL上下文
    EGLint contextAttribs[] = {
        EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2,
        EGL_NONE
    };
    eglContext = eglCreateContext(eglDisplay, eglConfig, EGL_NO_CONTEXT, contextAttribs);
    if (eglContext == EGL_NO_CONTEXT) {
        return false;
    }
    
    // 5. 创建EGL窗口
    EGLint surfaceAttribs[] = {
        EGL_RENDER_BUFFER, EGL_BACK_BUFFER,
        EGL_NONE
    };
    eglSurface = eglCreateWindowSurface(eglDisplay, eglConfig, window, surfaceAttribs);
    if (eglSurface == EGL_NO_SURFACE) {
        return false;
    }
    
    // 6. 绑定EGL上下文和窗口
    if (!eglMakeCurrent(eglDisplay, eglSurface, eglSurface, eglContext)) {
        return false;
    }
    
    return true;
}

// 渲染函数
void render()
{
    // 在这里写入OpenGL渲染代码
}

// 释放EGL上下文
void releaseEGLContext()
{
    // 解绑EGL上下文和窗口
    eglMakeCurrent(eglDisplay, EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_CONTEXT);
    
    // 销毁EGL窗口
    eglDestroySurface(eglDisplay, eglSurface);
    
    // 销毁EGL上下文
    eglDestroyContext(eglDisplay, eglContext);
    
    // 关闭EGL显示设备
    eglTerminate(eglDisplay);
}

// 应用程序入口点
int main()
{
    // 初始化EGL上下文
    if (!initEGLContext()) {
        return -1;
    }
    
    // 渲染循环
    while (isAppRunning) {
        // 处理事件
        processEvents();
        
        // 渲染画面
        render();
        
        // 交换缓冲区
        eglSwapBuffers(eglDisplay, eglSurface);
    }
    
    // 释放EGL上下文
    releaseEGLContext();
    
    return 0;
}

以上代码示例展示了如何在OpenGL应用程序中使用EGL来管理上下文并避免上述问题。在初始化阶段,我们创建了EGL上下文和窗口,然后在渲染循环中通过eglMakeCurrent()函数将上下文和窗口进行绑定,进行渲染并交换缓冲区。最后,在退出应用程序时,我们释放了EGL上下文和窗口。这样可以确保在最小化应用程序时不会出现资源泄漏和内存泄漏等问题。

相关内容

热门资讯

【NI Multisim 14...   目录 序言 一、工具栏 🍊1.“标准”工具栏 🍊 2.视图工具...
银河麒麟V10SP1高级服务器... 银河麒麟高级服务器操作系统简介: 银河麒麟高级服务器操作系统V10是针对企业级关键业务...
不能访问光猫的的管理页面 光猫是现代家庭宽带网络的重要组成部分,它可以提供高速稳定的网络连接。但是,有时候我们会遇到不能访问光...
AWSECS:访问外部网络时出... 如果您在AWS ECS中部署了应用程序,并且该应用程序需要访问外部网络,但是无法正常访问,可能是因为...
Android|无法访问或保存... 这个问题可能是由于权限设置不正确导致的。您需要在应用程序清单文件中添加以下代码来请求适当的权限:此外...
北信源内网安全管理卸载 北信源内网安全管理是一款网络安全管理软件,主要用于保护内网安全。在日常使用过程中,卸载该软件是一种常...
AWSElasticBeans... 在Dockerfile中手动配置nginx反向代理。例如,在Dockerfile中添加以下代码:FR...
AsusVivobook无法开... 首先,我们可以尝试重置BIOS(Basic Input/Output System)来解决这个问题。...
ASM贪吃蛇游戏-解决错误的问... 要解决ASM贪吃蛇游戏中的错误问题,你可以按照以下步骤进行:首先,确定错误的具体表现和问题所在。在贪...
月入8000+的steam搬砖... 大家好,我是阿阳 今天要给大家介绍的是 steam 游戏搬砖项目,目前...