- 首先,在Unity中创建一个新的场景,并为其添加一个Plane(平面)对象。可以在菜单栏中选择GameObject -> 3D Object -> Plane来创建一个Plane。
- 在菜单栏中选择Assets -> Create -> C# Script来创建一个新的C#脚本。可以将脚本命名为“PlaceOnPlane”。
- 将以下代码示例添加到PlaceOnPlane脚本中
using UnityEngine;
public class PlaceOnPlane : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
// 获取鼠标光标在屏幕上的位置
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast(ray, out RaycastHit hit))
{
// 如果射线与Plane碰撞,则将对象的位置设置为碰撞点的位置
if (hit.collider.CompareTag("Ground"))
{
transform.position = new Vector3(hit.point.x, transform.position.y, hit.point.z);
}
}
}
}
- 将PlaceOnPlane脚本添加到想要在Plane上移动的对象上。
- 进入游戏模式,可以看到当鼠标光标移到Plane上时,对象的位置也会相应地跟随移动。