Python小游戏——小鸟管道游戏【含完整源码】
创始人
2024-04-03 08:33:26
0

前言

又是一篇摸鱼小文章~相信这个游戏应该大多数人都玩过吧

话不多说,现在就来开整,赶紧做完,赶紧摸鱼

不得不说这个小游戏挑战性还蛮大的

请添加图片描述

开发工具

Python版本:3.6.4

相关模块:

pygame模块

以及一些Python自带的模块。

环境搭建

安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可

原理介绍

FlappyBird游戏简介:

玩家通过空格键控制一只小鸟,使其跨越由各种不同长度水管所组成的障碍物,当小鸟碰撞到障碍物或跌至屏幕最底端时,游戏结束。

逐步实现:

Step1:定义精灵类

为了方便实现小鸟和水管之间碰撞的检测,

我们先定义一些精灵类,包括:

① 小鸟类

素材:

在这里插入图片描述
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python学习交流Q群:770699889 ### 源码领取def __init__(self):"""定义初始化方法"""self.birdRect = pygame.Rect(65, 50, 50, 50)  # 鸟的矩形# 定义鸟的3种状态列表self.birdStatus = [pygame.image.load("assets/1.png"),pygame.image.load("assets/2.png"),pygame.image.load("assets/dead.png")]self.status = 0      # 默认飞行状态self.birdX = 120     # 鸟所在X轴坐标,即是向右飞行的速度self.birdY = 350     # 鸟所在Y轴坐标,即上下飞行高度self.jump = False    # 默认情况小鸟自动降落self.jumpSpeed = 20  # 跳跃高度self.gravity = 3     # 重力self.dead = False    # 默认小鸟生命状态为活着def birdUpdate(self):if self.jump:# 小鸟跳跃self.jumpSpeed -= 1           # 速度递减,上升越来越慢self.birdY -= self.jumpSpeed  # 鸟Y轴坐标减小,小鸟上升else:# 小鸟坠落self.gravity += 0.2           # 重力递增,下降越来越快self.birdY += self.gravity    # 鸟Y轴坐标增加,小鸟下降self.birdRect[1] = self.birdY     # 更改Y轴位置

② 管道类

管道分为管道体和管道头。

管道上部:

在这里插入图片描述

管道下部:

在这里插入图片描述

游戏背景

在这里插入图片描述

    def __init__(self):"""定义初始化方法"""self.wallx = 400  # 管道所在X轴坐标self.pineUp = pygame.image.load("assets/top.png")self.pineDown = pygame.image.load("assets/bottom.png")def updatePipeline(self):""""管道移动方法"""self.wallx -= 5  # 管道X轴坐标递减,即管道向左移动# 当管道运行到一定位置,即小鸟飞越管道,分数加1,并且重置管道if self.wallx < -80:global scorescore += 1self.wallx = 400

创建地图然后设置管道、小鸟位置和状态,别忘记设置分数:

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def createMap():"""定义创建地图的方法"""screen.fill((255, 255, 255))     # 填充颜色screen.blit(background, (0, 0))  # 填入到背景# 显示管道screen.blit(Pipeline.pineUp, (Pipeline.wallx, -300))   # 上管道坐标位置screen.blit(Pipeline.pineDown, (Pipeline.wallx, 500))  # 下管道坐标位置Pipeline.updatePipeline()  # 管道移动# 显示小鸟if Bird.dead:              # 撞管道状态Bird.status = 2elif Bird.jump:            # 起飞状态Bird.status = 1screen.blit(Bird.birdStatus[Bird.status], (Bird.birdX, Bird.birdY))              # 设置小鸟的坐标Bird.birdUpdate()          # 鸟移动# 显示分数screen.blit(font.render('Score:' + str(score), -1, (255, 255, 255)), (100, 50))  # 设置颜色及坐标位置pygame.display.update()    # 更新显示

在这里插入图片描述

检测碰撞

def checkDead():# 上方管子的矩形位置upRect = pygame.Rect(Pipeline.wallx, -300,Pipeline.pineUp.get_width() - 10,Pipeline.pineUp.get_height())# 下方管子的矩形位置downRect = pygame.Rect(Pipeline.wallx, 500,Pipeline.pineDown.get_width() - 10,Pipeline.pineDown.get_height())# 检测小鸟与上下方管子是否碰撞if upRect.colliderect(Bird.birdRect) or downRect.colliderect(Bird.birdRect):Bird.dead = True# 检测小鸟是否飞出上下边界if not 0 < Bird.birdRect[1] < height:Bird.dead = Truereturn Trueelse:return False

Step2:实现游戏主循环

先初始化,载入图片、音乐、字体等文件,

并定义一些必要的常量:

if __name__ == '__main__':"""主程序"""pygame.init()                            # 初始化pygamepygame.font.init()                       # 初始化字体font = pygame.font.SysFont("ziti.ttf", 50)  # 设置字体和大小size = width, height = 400, 650          # 设置窗口screen = pygame.display.set_mode(size)   # 显示窗口clock = pygame.time.Clock()              # 设置时钟Pipeline = Pipeline()                    # 实例化管道类Bird = Bird()                            # 实例化鸟类score = 0while True:clock.tick(60)                       # 每秒执行60次# 轮询事件for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:sys.exit()if (event.type == pygame.KEYDOWN or event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN) and not Bird.dead:Bird.jump = True             # 跳跃Bird.gravity = 5             # 重力Bird.jumpSpeed = 10          # 跳跃速度background = pygame.image.load("assets/background.png")  # 加载背景图片if checkDead():                      # 检测小鸟生命状态getResutl()                      # 如果小鸟死亡,显示游戏总分数else:createMap()                      # 创建地图pygame.quit()

All Done!

完整代码

点击此处领取即可

在这里插入图片描述
好了 今天的分享到这里就结束了

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