以下是一个可能的解决方案,其中包含了使用面向对象编程解决ex43.py中的困难之路:
# 创建房间类
class Room(object):
def __init__(self, name, description):
self.name = name
self.description = description
self.paths = {}
def go(self, direction):
return self.paths.get(direction, None)
def add_paths(self, paths):
self.paths.update(paths)
# 创建游戏类
class Game(object):
def __init__(self, start_room):
self.start_room = start_room
def play(self):
current_room = self.start_room
while True:
print(current_room.description)
next_room_name = input("> ")
current_room = current_room.go(next_room_name)
# 创建房间实例
start_room = Room("Start", "你现在处于一个黑暗的房间。")
end_room = Room("End", "这是一个光亮的房间。")
middle_room = Room("Middle", "这是一个中间的房间。")
# 设置房间路径
start_room.add_paths({"right": middle_room})
middle_room.add_paths({"left": start_room, "right": end_room})
end_room.add_paths({"left": middle_room})
# 创建游戏实例并开始游戏
game = Game(start_room)
game.play()
在上面的代码中,首先定义了一个Room类,它有一个构造函数来初始化房间的名称、描述和路径。go()方法用于根据给定的方向返回下一个房间。add_paths()方法用于添加房间之间的路径。
然后定义了一个Game类,它有一个构造函数来初始化游戏的起始房间。play()方法用于循环打印当前房间的描述,并根据用户输入的方向移动到下一个房间。
接下来创建了三个房间实例,并使用add_paths()方法设置了它们之间的路径。
最后创建了一个游戏实例并调用play()方法开始游戏。在游戏中,玩家可以根据房间描述输入方向,直到到达终点房间。