在OpenGL中,背面剔除是通过检查triangle的法向量方向来实现的。如果法向量朝向视口方向,那么三角形正面就可见,否则就是背面,应该被剔除。
选择三角形上哪个顶点作为法向量的参考点是没有影响的。因为三个顶点的法向量方向相同,所以任何一个顶点都可以用来计算法向量。
以下是一个示例代码,它实现了背面剔除并指定了三角形的三个顶点之一作为计算法向量的参考点:
// 选择三角形的第一个点作为法向量参考点
glFrontFace(GL_CCW);
// 启用背面剔除功能
glEnable(GL_CULL_FACE);
// 剔除背面
glCullFace(GL_BACK);
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