贝塞尔路径创建器和第三人称摄像机的问题
创始人
2024-11-28 20:31:02
0

问题:如何使用贝塞尔路径创建器和第三人称摄像机?

解决方法: 步骤1:导入Unity的相关命名空间

using UnityEngine;
using UnityEngine.Animations;
using UnityEngine.Playables;

步骤2:创建一个空对象,并将贝塞尔路径创建器组件添加到该对象上

GameObject pathObject = new GameObject("Path");
BezierPathCreator pathCreator = pathObject.AddComponent();

步骤3:通过修改贝塞尔路径的控制点来创建路径

pathCreator.bezierPath.MovePoint(0, new Vector3(0f, 0f, 0f)); // 设置起始点
pathCreator.bezierPath.MovePoint(1, new Vector3(1f, 0f, 0f)); // 设置控制点1
pathCreator.bezierPath.MovePoint(2, new Vector3(2f, 0f, 0f)); // 设置控制点2
pathCreator.bezierPath.MovePoint(3, new Vector3(3f, 0f, 0f)); // 设置结束点

步骤4:创建一个空对象,并将第三人称摄像机组件添加到该对象上

GameObject cameraObject = new GameObject("Camera");
Camera camera = cameraObject.AddComponent();

步骤5:创建一个PlayableDirector对象,并将其组件添加到场景中

GameObject directorObject = new GameObject("Director");
PlayableDirector director = directorObject.AddComponent();

步骤6:创建一个Timeline,并将其绑定到PlayableDirector

TimelineAsset timeline = ScriptableObject.CreateInstance();
director.playableAsset = timeline;

步骤7:创建一个Track,并将其添加到Timeline中

PlayableTrack track = timeline.CreateTrack(null, "Track");

步骤8:创建一个PlayableClip,并将其添加到Track中

AnimationPlayableAsset clip = AnimationPlayableAsset.Create(pathObject.GetComponent().runtimeAnimatorController);
track.CreateClip("Clip", clip);

步骤9:将路径对象设置为第三人称摄像机的目标

cameraObject.GetComponent().target = pathObject.transform;

步骤10:播放Timeline动画

director.Play();

以上是一种使用贝塞尔路径创建器和第三人称摄像机的基本解决方法,具体实现可能因项目需求而有所变化。

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