被Swinject环境限制的故事板控制
创始人
2024-11-28 21:00:27
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在使用Swinject来进行依赖注入时,有时候可能会遇到故事板(Storyboard)中的控制器无法直接使用依赖注入的问题。这是因为故事板中的控制器是由系统自动创建的,无法直接修改其初始化过程。

要解决这个问题,可以通过使用"Storyboarded"协议和"StoryboardInitializable"协议来进行依赖注入。

首先,创建一个名为"Storyboarded"的协议,用于标识可以从故事板中实例化的控制器:

protocol Storyboarded {
    static func instantiate(from storyboard: UIStoryboard) -> Self
}

然后,在故事板中的控制器类中遵循"Storyboarded"协议,并实现"StoryboardInitializable"协议的方法:

extension MyViewController: Storyboarded {
    static func instantiate(from storyboard: UIStoryboard) -> Self {
        return storyboard.instantiateViewController(withIdentifier: String(describing: self)) as! Self
    }
}

接下来,在使用故事板实例化控制器的地方,可以使用依赖注入容器来实例化控制器并进行依赖注入:

let container = Container() // Swinject容器

// 注册依赖关系
container.register(MyDependency.self) { _ in MyDependency() }

// 从故事板中实例化控制器
let storyboard = UIStoryboard(name: "Main", bundle: nil)
let myViewController = MyViewController.instantiate(from: storyboard)

// 通过依赖注入容器解析依赖关系
container.resolve(MyDependency.self)

通过以上的解决方法,我们可以在使用故事板的控制器中实现依赖注入,而不受Swinject环境限制。

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