基于小程序制作一个猜拳小游戏
创始人
2024-04-05 21:53:16
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在工作学习之余玩一会游戏既能带来快乐,还能缓解生活压力,跟随此文一起制作一个小程序游戏吧。

    • 创建小程序
    • 功能实现
    • 界面优化
    • 代码块

创建小程序

  1. 访问微信公众平台,点击账号注册。

在这里插入图片描述

  1. 选择小程序,并在表单填写所需的各项信息进行注册。

在这里插入图片描述
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  1. 在开发管理选择开发设置,将AppID及AppSecret复制出来进行存储。

在这里插入图片描述

  1. 下载安装微信web开发者工具并创建一个新的项目,填入上图所复制的AppId。

在这里插入图片描述
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功能实现

  1. 准备对应的素材用于界面效果展示。
  1. 在WXML中实现两个image标签,其src值需要动态获取,左侧代表玩家,右侧代表电脑。

在这里插入图片描述

{player}}" >{{tips}}{computer}}">

  1. 在JS中设置定时器,每隔0.1秒切换背景图,达到一个闪烁的效果。

在这里插入图片描述

    var start=0;var step=1;//存放素材的数组const iconArray= ['./image/icon1.png','./image/icon2.png','./image/icon3.png'];this.outInter= setInterval(()=>{start+=startif(start>2){start=0}const computerImg = iconArray[start];  this.setData({computer:computerImg})},100)
  1. 给代表玩家的image动态赋值加载中的动画,同时在页面下方实现选择的区域,让用户能够点击。

在这里插入图片描述

再来一次
  1. 实现图片的点击事件,当点击时修改上方代表玩家图片的src值,同时停止右侧代表电脑的图片的闪烁,并通过下标判断电脑的选择。
let id = e.target.dataset.id;
if(id==0){src='/images/icon1.jpg';
}
if(id==1){src='/images/icon2.jpg';
}
if(id==2){src='/images/icon3.jpg';
}
that.setData({player:id
});
  1. 在给玩家图片赋值的同时,停止电脑方图片的闪烁,获取其src,判断哪方获胜并在页面进行显示。
    const player = this.data.player;const computer = this.data.computer;if ((player === icon1 && computer === icon1 ) || (player === icon2 && computer === icon2) || (player === icon3&& computer === icon3)) {this.setData({tips: '获胜了',sum: this.data.sum+1})} else if (player === computer) {this.setData({tips: '平局了'})} else {this.setData({tips: '失败了'})}}
  1. 在页面底部实现再来一次按钮,点击时将页面数据进行重置。
再来一次this.setData({player: './image/load.gif',tips: '重新开始'})

界面优化

  1. 游戏功能实现后,可以增加一个欢迎界面,达到一个缓冲效果,让用户通过这个界面再访问到游戏界面。

在这里插入图片描述

  1. 这里需要用到一些官方组件来获取用户头像及昵称等信息。


  1. 也可以通过获得用户授权的方式来获取。
// 查看是否授权wx.getSetting({success (res){if (res.authSetting['scope.userInfo']) {// 已经授权,可以直接调用 getUserInfo 获取头像昵称wx.getUserInfo({success: function(res) {console.log(res.userInfo)}})}}})
  1. 给进入游戏按钮增加一个点击事件,当点击时则进行页面跳转。
进入游戏wx.navigateTo({url: '/pages/index/index',
})

代码块

石头剪刀布你已经获胜了{{sum}}{player}}" >{{tips}}{computer}}">
再来一次

   var start=0;var step=1;//存放素材的数组const iconArray= ['./image/icon1.png','./image/icon2.png','./image/icon3.png'];this.outInter= setInterval(()=>{start+=startif(start>2){start=0}const computerImg = iconArray[start];  this.setData({computer:computerImg})},100)
let id = e.target.dataset.id;
that.setData({player:id
});
if ((player === icon1 && computer === icon1 ) || (player === icon2 && computer === icon2) || (player === icon3 && computer === icon3)) {this.setData({tips: '获胜了',sum: this.data.sum+1})
} else if (player === computer) {this.setData({tips: '平局了'})
} else {this.setData({tips: '失败了'})
}
.body{width: 100vw;height: 100vh;background-color: white;display: flex;flex-direction: column;align-items: center;
}
.title{font-size: 40rpx;font-weight: 700;margin-top: 30rpx;
}
.content{font-size: 35rpx;margin-top: 95rpx;
}
.content>text{color: red;
}
.playerBox{width: 620rpx;height: 205rpx;display: flex;justify-content: space-between;margin-top: 30rpx;
}
.playerBox>image,.playerBox>view{width: 205rpx;height: 205rpx;
}
.player,.computer{/* border: 1rpx solid #f1f1f1; */
}
.player{font-size: 30rpx;padding: 10rpx;color: red;text-align: center;
}
.box{width: 655rpx;height: 650rpx;/* background-color: #f5eb90; */margin-top: 95rpx;display: flex;flex-direction: column;align-items: center;
}
.box-text{font-size: 40rpx;margin-top: 65rpx;
}
.box-click{width: 100%;height: 205rpx;margin-top: 60rpx;
}
.box-click>image{width: 205rpx;height: 205rpx;border-radius: 50%;border: 1rpx solid #f1f1f1;margin-left: 10rpx;
}
.clickBtn{width: 345rpx;height: 90rpx;color: white;background: linear-gradient(to right,#FF1B1B,#FFA11B);border-radius: 10rpx;margin-top: 55rpx;line-height: 90rpx;text-align: center;font-size: 45rpx;
}

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