这个警告是因为在代码中声明了一个本地函数 'OnTriggerEnter2D',但是没有在代码中调用它。解决方法有两种:
如果你确实不需要使用这个函数,可以将其从代码中删除。这样就不会再收到这个警告。
如果你打算使用这个函数,但是只是暂时没有调用它,可以在代码中调用它,这样就不会再收到警告。例如,你可以在 Start() 或 Update() 函数中调用它,或者在其他需要的时候调用它。
以下是一个示例代码,展示了如何解决这个警告:
using UnityEngine;
public class ExampleScript : MonoBehaviour
{
// 在这里声明了本地函数 OnTriggerEnter2D
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
// 在这里编写函数的具体逻辑
Debug.Log("Trigger entered");
}
private void Start()
{
// 在 Start 函数中调用 OnTriggerEnter2D
OnTriggerEnter2D(null);
}
}
在这个示例中,我们在 Start 函数中调用了 OnTriggerEnter2D,这样就不会再收到警告。请根据你的实际需求,在适当的位置调用该函数。