本地化的可绘制对象不根据其语言环境显示
创始人
2024-11-29 15:31:21
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在Android中,可以使用Locale类来实现本地化。可以根据当前设备的语言环境来设置特定的语言,然后加载相应的可绘制对象。

以下是一个示例代码,演示如何根据语言环境加载不同的可绘制对象:

import android.content.res.Resources;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.widget.ImageView;

import java.util.Locale;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private ImageView imageView;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        imageView = findViewById(R.id.imageView);

        // 获取当前语言环境
        Locale currentLocale = getResources().getConfiguration().locale;

        // 根据语言环境加载不同的可绘制对象
        Drawable drawable;
        if (currentLocale.getLanguage().equals(Locale.ENGLISH.getLanguage())) {
            drawable = getResources().getDrawable(R.drawable.image_en);
        } else {
            drawable = getResources().getDrawable(R.drawable.image_zh);
        }

        // 设置可绘制对象到ImageView中
        imageView.setImageDrawable(drawable);
    }
}

在上述示例中,我们首先获取当前设备的语言环境,然后根据语言环境的不同,加载不同的可绘制对象。最后将可绘制对象设置到ImageView中显示出来。

需要注意的是,你需要在res目录下的不同语言文件夹中创建对应的可绘制对象资源文件,并按照语言环境命名,例如drawable-endrawable-zh

这样,当设备的语言环境发生变化时,你的应用程序将会自动加载对应语言的可绘制对象来显示。

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