在本地游戏服务器端使用Socket建立TCP连接,将数据发送到远程托管服务器;在远程托管服务器端开启Socket监听,接收本地游戏服务器发送的数据并做出反应。以下是Python代码示例:
本地游戏服务器端:
import socket
HOST = '远程托管服务器IP地址'
PORT = 远程托管服务器端口号
def send_data(data):
with socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) as s:
s.connect((HOST, PORT))
s.sendall(data.encode())
# 将数据转换为JSON格式
data = {
'player_name': '小明',
'current_level': 5,
'score': 1000
}
json_data = json.dumps(data)
# 发送数据到远程托管服务器
send_data(json_data)
远程托管服务器端:
import socket
HOST = '0.0.0.0' # 监听所有IP地址
PORT = 8000
def handle_data(data):
# 接收到数据后的处理逻辑
print(data)
# 开启Socket监听
with socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) as s:
s.bind((HOST, PORT))
s.listen()
while True:
conn, addr = s.accept()
with conn:
data = conn.recv(1024).decode()
if data:
handle_data(data)