Bevy Game Engine 0.11.2的despawn函数期望的参数类型不同。
创始人
2024-12-01 01:30:55
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在Bevy Game Engine 0.11.2中,despawn函数的期望参数类型是Entity,而不是之前版本中的Handle。 如果你的代码仍然使用之前版本的参数类型,你可以按照以下示例进行修改:

use bevy::prelude::*;

fn despawn_system(mut commands: Commands, entities: Query) {
    for entity in entities.iter() {
        commands.despawn(entity);
    }
}

fn main() {
    App::build()
        .add_plugins(DefaultPlugins)
        .add_startup_system(setup.system())
        .add_system(despawn_system.system())
        .run();
}

在上述示例中,despawn_system函数使用了Query来获取所有的实体,然后通过commands.despawn(entity)来删除每个实体。

请确保你已经更新了Bevy Game Engine版本至0.11.2,并相应地修改了你的代码。如果你的问题仍然存在,请检查你的代码和更新日志以了解更多信息。

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