BezierPathclipShape问题
创始人
2024-12-01 01:31:35
0

在使用BezierPath clipShape时,如果遇到无法剪裁成功的问题,可以尝试在clipShape前加上一个GeometryReader,并将BezierPath包裹在一个Path形式的View中,如下所示:

struct ClipPathView: View {
    var body: some View {
        GeometryReader { geo in
            Path { path in
                path.move(to: CGPoint(x: 0, y: 0))
                path.addLine(to: CGPoint(x: geo.size.width, y: 0))
                path.addLine(to: CGPoint(x: geo.size.width, y: geo.size.height))
                path.addLine(to: CGPoint(x: 0, y: geo.size.height))
                path.closeSubpath()
            }.fill(Color.blue)
            .clipShape(
                BezierPath { path in
                    path.move(to: CGPoint(x: 50, y: 50))
                    path.addLine(to: CGPoint(x: 150, y: 50))
                    path.addLine(to: CGPoint(x: 150, y: 150))
                    path.addLine(to: CGPoint(x: 50, y: 150))
                    path.closeSubpath()
                }
            )
        }
    }
}

通过将BezierPath包裹在一个Path形式的View中,并将其与GeometryReader一起使用,可以保证正确剪切路径。

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