编辑器脚本:引用所选的ScriptableObject
创始人
2024-12-01 18:01:53
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以下是一个示例代码,展示了如何在编辑器脚本中引用所选的ScriptableObject:

using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class MyEditorScript : EditorWindow
{
    [MenuItem("MyMenu/Reference Selected ScriptableObject")]
    private static void ReferenceSelectedScriptableObject()
    {
        // 获取当前选择的对象
        Object selectedObject = Selection.activeObject;
        
        // 判断当前选择的对象是否为ScriptableObject
        if (selectedObject is ScriptableObject)
        {
            // 转换为ScriptableObject类型
            ScriptableObject selectedScriptableObject = (ScriptableObject)selectedObject;
            
            // 在编辑器脚本中引用所选的ScriptableObject
            Debug.Log("Selected ScriptableObject: " + selectedScriptableObject.name);
        }
        else
        {
            Debug.LogError("Please select a ScriptableObject.");
        }
    }
}

在上述代码中,我们首先通过Selection.activeObject获取当前选择的对象。然后,我们对选中的对象进行类型检查,确保它是一个ScriptableObject。如果是,我们将其转换为ScriptableObject类型,并在编辑器脚本中引用所选的ScriptableObject。

请注意,此示例代码是一个基本的示例,您可以根据自己的需求进行扩展和修改。

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