要编辑世界空间UI层,你可以使用Unity引擎的Canvas组件和Render Mode设置为World Space。以下是一个示例代码:
using UnityEngine;
public class WorldSpaceUI : MonoBehaviour
{
public Canvas canvas;
public GameObject uiPrefab;
void Start()
{
// 创建UI对象
GameObject uiObject = Instantiate(uiPrefab, transform.position, Quaternion.identity);
// 将UI对象设为Canvas的子对象
uiObject.transform.SetParent(canvas.transform, false);
}
}
在上述示例中,你需要创建一个Canvas对象并将其Render Mode设置为World Space。然后,通过实例化UI预制体并将其设置为Canvas的子对象来创建UI。
请注意,你需要在场景中拖放一个Canvas对象并将其分配给canvas
变量,还需要创建一个UI预制体并将其分配给uiPrefab
变量。
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