C++学习笔记(Ⅳ):C++提高编程
创始人
2024-04-10 10:12:33
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1 模板

1.1 模板的概念

建立通用的模板,提高代码复用性

1.2 函数模板

·c++还有一种利用模板的泛型编程

1. 语法

建立函数,其返回值类型和形参类型用虚拟类型代表

template

// 函数模板
template    //  声明一个模板,T是通用数据类型
void mySwap(T &a, T &b)
{T temp = a;a = b;b = temp;
}void test()
{int a = 10;int b = 20;// 1.自动类型推导mySwap(a, b);mySwap(a, b);// 2.显示指定类型cout << "a:" << a << endl;cout << "b:" << b << endl;
}

将类型参数化

2.注意事项

·自动类型推导:必须推导出一致的数据类型T

·模板必须确定出T的数据类型才可以使用

3.模板案例

// 交换函数模板
template
void myswap(T &a, T &b)
{int temp = a;a = b;b = temp;
}
// 排序算法
template    //  声明一个模板,T是通用数据类型
void mySort(T arr[],int len)
{for (int i = 0; i < len; i++){int max = i;    // 认定最大值的下标for (int j = i+1; j < len; j++){if (arr[max] < arr[j])   // 认定的最大值比便利出的值小{max = j;}}if (max != i){myswap(arr[max], arr[i]);}}
}void test()
{char chararr[] = "cabdjukadn";int num = sizeof(chararr) / sizeof(char);mySort(chararr, num);for (int i = 0; i < num; i++){cout << chararr[i];}cout << endl;
}

4.普通函数与函数模板区别

·普通函数调用时可以发生隐式类型转换

·函数模板调用时,若利用自动类型推导,不会发生隐式类型转换

·若利用显示指定类型的方式,可以发生隐式类型转换(建议使用)

5.普通函数与函数模板的调用规则

·若函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数

·可通过空模板参数列表来强制调用函数模板

·函数模板可以发生重载

·若函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板

提供函数模板后不要提供普通函数,避免产生二义性

6.模板的局限性

模板不是万能的。无法实现自定义数据类型的通用化,需要利用模板重载具体化数据类型

// myCompare 为模板,进行重载
template<> bool myCompare(Person &a,Person &b)

1.3 类模板

1.语法

与函数模板大体一致

// 类模板
template
class Person
{
public:Person(Nametype name, Agetype age){this->m_name = name;this->m_age = age;}Nametype m_name;Agetype m_age;
};

2.类模板与函数模板的区别

·类模板中没有自动类型推导的方式

·类模板在模板参数列表中可以有默认参数

3.类模板中成员函数创建时机

·普通成员函数一开始创建

·类模板中成员函数在调用时创建

4.类模板对象做函数参数

类模板实例化出的对象,向函数传参的方式:

·指定传入的类型:直接显示对象的数据类型

// 类模板对象做函数参数
template
class Person
{
public:Person(Nametype name, Agetype age){this->m_name = name;this->m_age = age;}void showPerson(){cout << "name:" << this->m_name << endl;cout << "age:" << this->m_age << endl;}Nametype m_name;Agetype m_age;
};
// 1.指定传入类型
void printPerson1(Person&p)
{p.showPerson();
}
void test01()
{Personp("sun", 100);printPerson1(p);
}

·参数模板化:将对象中的参数变为模板进行传递

// 2.参数模板化
template
void printPerson2(Person&p)
{p.showPerson();
}
void test02()
{Personp("zhu", 99);printPerson2(p);
}

·整个类模板化:将这个对象类型模板化进行传递

// 3.整个类模板化
template
void printPerson3(T &p)
{p.showPerson();
}
void test03()
{Personp("sha", 90);printPerson3(p);
}

5.类模板与继承

·子类继承的父类为类模板时,子类在声明的时候,要指定父类T的类型,否则无法给子类分配内存

// 类模板与继承
template
class Base
{T m;
};
class son:public Base
{};

·若需灵活指定父类T类型,子类需变为类模板

// 类模板与继承
template
class Base
{T m;
};
template
class son:public Base
{T1 obj;
};

6.类模板成员函数类外实现

类外实现时,类内只写函数声明

// 类模板成员函数类外实现
template
class Person
{
public:Person(T1 name, T2 age);void show();T1 m_name;T2 m_age;
};
// 构造函数的类外实现
template
Person::Person(T1 name, T2 age)
{this->m_name = name;this->m_age = age;
}
template
// 成员函数类外实现
void Person::show()
{cout << "姓名:" << this->m_name << "年龄:" << this->m_age << endl;
}

7.类模板分文件编写

类模板中成员函数创建时机在调用阶段,导致分文件编写时链接不到

void test()
{PersonP("time", 20);P.show();
}

类的声明在头文件中,类的实现在源文件中。此时主函数中调用上述代码会报错。

解决方法1:直接包含.cpp源文件

#include
using namespace std;
#include
#include"Person.cpp"

解决方法2:将声明和实现写到同一个文件中,更改后缀名为.hpp

#include"Person.hpp"

8.类模板与友元

全局函数类内实现:在类内声明友元

全局函数类外实现:提前让编译器得知全局函数的存在

// 让编译器提前获取类外函数
template
class Person;template
void PrintPerson(Personp)
{cout << "姓名:" << p.m_name << "年龄:" << p.m_age << endl;
}
// 通过全局函数打印信息
template
class Person
{// 友元函数类外实现// 添加空模板的参数列表friend void PrintPerson<>(Personp);
public:Person(T1 name, T2 age){this->m_name = name;this->m_age = age;}
private:T1 m_name;T2 m_age;
};

9.类模板案例

在.hpp文件中编写类模板

#pragma once
#include
using namespace std;
#include
// 通用数组类
template
class myArray
{
public:// 有参构造 参数 容量myArray(int capacity){//cout << "有参构造调用" << endl;// 属性初始化this->m_Capacity = capacity;this->m_Size = 0;this->pAddress = new T[this->m_Capacity];    // 按照容量大小开辟堆区空间}// 拷贝构造(防止浅拷贝)myArray(const myArray& arr){//cout << "拷贝构造调用" << endl;this->m_Capacity = arr.m_Capacity;this->m_Size = arr.m_Size;        // 指针不能直接赋值,否则会产生浅拷贝// 深拷贝this->pAddress = new T[arr.m_Capacity];     // 拷贝arr中数据for (int i = 0; i < this->m_Size; i++){this->pAddress[i] = arr.pAddress[i];}}myArray& operator=(const myArray& arr){//cout << "operator=调用" << endl;// 先判断堆区是否有数据,若有先释放if (this->pAddress != NULL){delete[] this->pAddress;this->pAddress = NULL;this->m_Capacity = 0;this->m_Size = 0;}// 深拷贝this->m_Capacity = arr.m_Capacity;this->m_Size = arr.m_Size;this->pAddress = new T[arr.m_Capacity];// 拷贝arr中数据for (int i = 0; i < this->m_Size; i++){this->pAddress[i] = arr.pAddress[i];}}// 尾插法void pushBack(const T & val){// 判断容量是否等于大小if (this->m_Capacity == this->m_Size){return;}this->pAddress[this->m_Size] = val;   // 在数组末尾插入数据this->m_Size++;    // 更新数组大小}// 尾删法void popBack(){// 让用户无法访问末尾if (this->m_Size==0){return;}this->m_Size--;}// 通过下标访问数组元素T& operator[](int index)       // operator重载运算符[]{return this->pAddress[index];}// 返回数组容量int getCapacity(){return this->m_Capacity;}// 返回数组大小int getSize(){return this->m_Size;}// 析构函数// 释放堆区空间~myArray(){//cout << "析构函数调用" << endl;if (this->pAddress != NULL){delete[] this->pAddress;this->pAddress = NULL;           // 置空防止野指针}}
private:T * pAddress;       // 指针指向堆区开辟的真实数组int m_Capacity;     // 数组容量int m_Size;         // 数组大小
};

其中:构造函数为初始化、拷贝构造防止浅拷贝、operator=重载操作符防止浅拷贝、析构函数清空堆区内容。

源文件

#include
using namespace std;
#include
#include"myArray.hpp"
void printIntArray(myArray&arr)
{for (int i = 0; i < arr.getSize(); i++){cout << arr[i] << endl;}
}
void test()
{myArrayarr1(5);for (int i = 0; i < 5; i++){arr1.pushBack(i);}printIntArray(arr1);cout << "arr1的容量" << arr1.getCapacity() << endl;cout << "arr1的大小" << arr1.getSize() << endl;myArrayarr2(arr1);printIntArray(arr2);arr2.popBack();cout << "arr2尾删后的容量" << arr2.getCapacity() << endl;cout << "arr12尾删后的大小" << arr2.getSize() << endl;
}int main()
{test();system("pause");return 0;
}

2 STL初始

2.1 STL基本概念

1.概念:STL(standard template library,标准模板库)

2.STL从广义上分为:容器、算法、迭代器

3.容器和算法间通过迭代器连接

2.2 STL组件

1.容器:各类数据结构

2.算法:各类常用算法

3.迭代器:容器与算法间的桥梁

4.仿函数:行为类似函数

5.适配器:修饰容器或仿函数或迭代器接口

6.空间配置器:空间配置与管理

2.3 STL容器、算法及迭代器

1.容器分为序列式容器(强调值的排序,序列式容器中每个元素均有固定位置)与关联式容器(二叉树结构,各元素间没有严格物理上的顺序关系)

2.算法分为质变算法(运算期间会更改区间元素内容)和非质变算法(运算期间不会更改区间元素内容)

3.迭代器种类

2.4 容器算法、迭代器初识

1.vector存放内置数据类型

#include
using namespace std;
#include
#include
#include
// vector容器存放内置数据类型
void myPrint(int val)
{cout << val << endl;
}
void test()
{// 创建vector容器,可认为是数组vector v;// 向容器中插入数据v.push_back(10);v.push_back(1200);v.push_back(120);// 第一种遍历方式// 通过迭代器访问容器中的数据vector::iterator itBegin = v.begin();    // 起始迭代器,指向容器中首个元素vector::iterator itEnd = v.end();        // 结束迭代器,指向容器中末尾元素的下一个位置while (itBegin != itEnd){cout << *itBegin << endl;itBegin++;}// 第二种遍历方式for (vector::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++){cout << *it << endl;}// 第三种遍历方式,利用遍历算法for_each(v.begin(), v.end(), myPrint);
}

2.vector存放自定义数据类型

// vector容器存放自定义数据类型
class Person
{
public:Person(string name, int age){this->name = name;this->age = age;}string name;int age;
};void test()
{// 创建vector容器vector v;Person p1("a", 10);Person p2("b", 20);Person p3("c", 30);// 向容器中添加数据v.push_back(p1);v.push_back(p2);v.push_back(p3);// 通过迭代器访问容器中的数据for (vector::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++){cout << "姓名:" <<(*it).name<< " 年龄:"<<(*it).age << endl;// 以下相同//cout << "姓名:" << it->name<< " 年龄:" << it->age << endl;}
}
// 存放自定义数据类型的指针
void test01()
{// 创建vector容器vector v;Person p1("a", 10);Person p2("b", 20);Person p3("c", 30);// 向容器中添加数据v.push_back(&p1);v.push_back(&p2);v.push_back(&p3);// 遍历for (vector::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++){cout << "姓名:" << (*it)->name << " 年龄:" << (*it)->age << endl;}
}

3.vector容器嵌套

// vector容器嵌套
void test()
{// 创建vector容器vector> v;// 创建内层容器vector v1;vector v2;vector v3;for (int i = 0; i < 4; i++){v1.push_back(i + 1);v2.push_back(i + 2);v3.push_back(i + 3);}// 创建外层容器v.push_back(v1);v.push_back(v2);v.push_back(v3);// 通过迭代器访问容器中的数据for (vector>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++){for (vector::iterator vit = (*it).begin(); vit != (*it).end(); vit++){cout << *vit;}cout << endl;}
}

3 STL常用容器

3.1 string容器

1.string概念

string本质上是个类,是一个char*型的容器。类内提供了多种成员方法

2.string构造函数

string();   默认构造

string(const char* s);    使用字符串初始化

string(const string str);   使用一个string对象初始化另一个string对象

string(int n ,char c);          使用n个字符串c初始化

3.string赋值操作

 常用前三种方式赋值

    // 方法1string str1;str1 = "hello";// 方法2string str2;str2 = str1;// 方法3string str3;str3 = 'a';// 方法4string str4;str4.assign("hello");// 方法5string str5;str5.assign("hello", 4);// 方法6string str6;str6.assign(str5);// 方法7string str7;str7.assign(10, '7');

4.string字符串拼接

	// 方法1string str1 = "hello";str1 += "world";// 方法2string str2 = "!";str1 += str2;// 方法3string str3 = "hello";str3.append("world");// 方法4string str4 = "hello";str4.append("hello",4);// 方法5string str5 = "hello";str5.append(str2);// 方法6string str6;str6.append(str5,0,3);

5.string查找和替换

	// 查找// 方法1string str1 = "hello";str1.find("l");   // 若存在返回1,否则返回-1// 方法2str1.rfind("l");   // rfind从右往左查,find查找顺序相反// 替换str1.replace(1,3,"11");

6.string字符串比较

字符串以ASCii大小进行比较,相等返回0,大于返回1,小于返回-1

	// 字符串比较string str1 = "hello";string str2 = "hello";if (str1.compare(str2) == 0){cout << "相等" << endl;}

7.string存取

	// 字符串存取string str = "hello world";// 方法1:通过[]访问单个字符for (int i = 0; i < str.size(); i++){cout << str[i] << endl;}// 方法2通过at方式for (int i = 0; i < str.size(); i++){cout << str.at(i) << endl;}

8.string插入和删除

	// 字符串插入与删除string str = "hello world";str.insert(1, "11");   // 插入str.erase(1, 2);      // 删除

9.string子串

	// 字符串子串获取string str = "hello world";string subStr = str.substr(1, 3);

3.2 vector容器

1.vector概念

vector与数组类似,称为单端数组;不同于数组是静态空间,vector可以动态扩展(寻找更大的内存空间,将源数据拷贝至新空间,并释放原空间)

vector容器的迭代器是支持随机访问的迭代器

2.vector构造函数

创建vector容器

	vector v1;     // 无参构造vector v2(v1.begin(), v1.end());   // 通过区间方式进行构造vector v3(10, 100);    // n个elem方式构造vector v4(v3);         // 拷贝构造

3.vector赋值操作

	// 无参构造vector v1;     // operator=vector v2;v2 = v1;         // assignvector v3;        v3.assign(v1.begin(), v1.end());   // n个elem赋值vector v4;  v4.assign(10, 100);

4.vector容量和大小

5.vector插入和删除

6.vector数据存取

7.vector互换容器

swap可以收缩空间

	vector v;  for (int i = 0; i < 10; i++){v.push_back(i);}cout << v.capacity() << endl;cout << v.size() << endl;vector(v).swap(v);cout << v.capacity() << endl;cout << v.size() << endl;

8.vector预留空间

减少vector在动态扩展容量时的扩展次数 

3.3 deque容器

1.deque基本概念

双端数组,可以对头端进行插入删除操作

2.deque构造函数

3.deque赋值操作

4.deque大小操作

5.deque插入和删除

6.deque数据存取

7.deque排序

需包含算法头文件

对于支持随机访问的迭代器的容器(vector),都可利用sort算法直接对其排序。

3.4 案例-评委打分

// 选手类
class Person
{
public:Person(string name, int score){this->m_name = name;this->m_score = score;};string m_name;int m_score;
};
// 创建选手
void creatPerson(vector &v)
{string nameSeed = "ABCDE";for (int i = 0; i < 5; i++){string name = "选手";name += nameSeed[i];int score = 0;Person p(name, score);// 将创建的person对象,放入到容器中 v.push_back(p);}
}
// 打分函数
void setScore(vector &v)
{for (vector::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++){deque d;for (int i = 0; i < 10; i++){int score = rand() % 41 + 60;d.push_back(score);}// 排序sort(d.begin(), d.end());// 去除最高与最低分d.pop_back();d.pop_front();// 取平均分int sum = 0;for (deque::iterator dit = d.begin(); dit != d.end(); dit++){sum += *dit;}int avg = sum / d.size();// 赋值给选手it->m_score = avg;}
}
// 显示得分
void showScore(vector &v)
{for (vector::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++){cout << "姓名:" << it->m_name << " 平均分:"<< it->m_score << endl;}
}

3.5 stack容器

1.概念

stack是一种先进后出的数据结构,只有一个出口。栈不允许有遍历行为

2.常用接口

3.6 queue容器

1.queue概念

queue是一种先进先出的数据接口,只有队头和队尾才可被访问,不可遍历。

2.queue常用接口

 

3.7 list容器

1.list概念

·将数据进行链式存储

·链表是一种物理存储单元上非连续的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接实现的。

·链表由一系列结点组成,结点一个是存储数据元素的数据域,另一个是村查下一个结点地址都指针域

·STL中的链表是一个双向循环链表

·可以对任意位置进行快速插入或删除元素,但遍历速度没有数组快,且占用空间比数组大

 链表中的迭代器只支持前移和后移,属于双向迭代器

2.list构造函数

3.list赋值和交换

4.list大小操作

5.list插入和删除

6.list数据存取

list不能用[]与at方式访问元素,迭代器不支持随机访问

7.list反转和排序

8.排序案例

// 类定义
class Person
{
public:Person(string name,int age,int height){this->m_name = name;this->m_age = age;this->m_height = height;}string m_name;int m_age;int m_height;
};
// 排序规则
bool comparePerson(Person &p1, Person &p2)
{if (p1.m_age == p2.m_age){return p1.m_height > p2.m_height;}return p1.m_age < p2.m_age;
}
void test()
{list L;// 准备数据Person p1("刘备", 35, 175);Person p2("曹操", 45, 180);Person p3("孙权", 40, 170);Person p4("张飞", 25, 190);Person p5("关羽", 35, 160);Person p6("赵云", 35, 200);// 插入数据L.push_back(p1);L.push_back(p2);L.push_back(p3);L.push_back(p4);L.push_back(p5);L.push_back(p6);for (list::iterator it = L.begin(); it != L.end(); it++){cout << "姓名:" << (*it).m_name << " 年龄:" << (*it).m_age << " 身高:" << (*it).m_height<< endl;}// 排序cout << "排序后:" << endl;L.sort(comparePerson);for (list::iterator it = L.begin(); it != L.end(); it++){cout << "姓名:" << (*it).m_name << " 年龄:" << (*it).m_age << " 身高:" << (*it).m_height << endl;}
}

3.8 set/multiset容器

1.set基本概念

·所有元素在插入时被自动排序

·属于关联式容器,底层结构用二叉树实现

·不允许有重复元素

2.set构造和赋值

3.set大小和交换

4.set插入和删除

5.set查找和统计

6.set和multiset区别

7.pair对组创建

成对出现的数据,利用对组可以返回两个数据

// 对组的创建pairp1("tom", 20);cout << p1.first << p1.second << endl;pairp2 = make_pair("jerry", 30);cout << p2.first << p2.second << endl;

8.set容器排序

可以利用仿函数改变排序规则

·内置数据类型排序

// 仿函数
class mycompare
{
public:bool operator()(int v1,int v2)   // 第一个()代表重载符,第二个()代表函数参数列表{return v1 > v2;}
};
void test()
{sets1;s1.insert(10);s1.insert(20);s1.insert(40);s1.insert(30);for (set::iterator it = s1.begin(); it != s1.end(); it++){cout << *it << " ";}cout << endl;
}

·自定义数据类型排序

class Person
{
public:Person(string name, int age){this->m_name = name;this->m_age = age;}string m_name;int m_age;
};
class mycompare
{
public:bool operator()(const Person &p1, const Person &p2)   // 第一个()代表重载符,第二个()代表函数参数列表{return p1.m_age > p2.m_age;}
};
void test()
{// 自定义数据类型要指定排序规则sets;Person p1("tom", 24);Person p2("jarry", 34);Person p3("luffy", 25);Person p4("zoro", 14);Person p5("sam", 55);s.insert(p1);s.insert(p2);s.insert(p3);s.insert(p4);s.insert(p5);for (set::iterator it = s.begin(); it != s.end(); it++){cout << it->m_name <<  " " << it->m_age <

3.9 map/multimap容器

1.map概念

·map中所有元素都是pair

·pair中首个元素为key(键值),起到索引作用,第二个元素为value(实值)

·所有元素都会根据元素的键值自动排序

·map/multimap属于关联式容器,底层结构式二叉树实现

·可以根据key值快速找到value值

·map中不允许有重复key值元素

2.map构造和赋值

 

数据插入时要使用对组

3.map大小和交换

4.map插入和删除

5.map查找和统计

6.map容器排序

利用仿函数可以改变排序规则

3.10 案例-员工分组

// 创建员工类
class Worker
{
public:string m_name;int m_salary;
};
void creatWorker(vector &v)
{string workerName = "ABCDEFGHIJ";for (int i = 0; i < 10; i++){Worker worker;worker.m_name = workerName[i];worker.m_salary = rand()%10000 + 10000;   // 10000--19999v.push_back(worker);}
}
// 员工分组
void setGroup(vector &v, multimap &m)
{for (vector::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++){// 产生随机部门编号int deptId = rand() % 3;   // 0 1 2m.insert(make_pair(deptId, *it));}
}
void showWorker(multimap &m)
{cout << "0号部门成员:" << endl;multimap::iterator pos = m.find(0);int count = m.count(0);int index = 0;for (; pos != m.end() && index < count; pos++,index++){cout << "姓名:" << pos->second.m_name << " 工资:" << pos->second.m_salary << endl;}cout << "1号部门成员:" << endl;pos = m.find(1);count = m.count(1);index = 0;for (; pos != m.end() && index < count; pos++, index++){cout << "姓名:" << pos->second.m_name << " 工资:" << pos->second.m_salary << endl;}cout << "2号部门成员:" << endl;pos = m.find(2);count = m.count(2);index = 0;for (; pos != m.end() && index < count; pos++, index++){cout << "姓名:" << pos->second.m_name << " 工资:" << pos->second.m_salary << endl;}
}

4 STL函数对象

4.1 函数对象

1.函数对象概念

本质上是一个类 

2.函数对象使用

// 仿函数
// 可以像普通函数一样调用,可以有参数值与返回值
class myAdd
{
public:int operator()(int v1, int v2){return v1 + v2;}
};
void test01()
{myAdd a;cout << a(10, 10) << endl;
}
// 函数对象可以有自己的状态
class myPrint
{
public:myPrint(){this->count = 0;}void operator()(string test){cout << test << endl;this->count++;}int count;   // 记录内部状态};
// 函数对象可以作为参数传递

4.2 谓词

1.概念

2.一元谓词

// 一元谓词
// 仿函数
class GreaterFive
{
public:bool operator()(int val){return val > 5;}
};
void test()
{vector v;for (int i = 0; i <10 ; i++){v.push_back(i);}// 查找是否存在大于5的数字vector::iterator it = find_if(v.begin(), v.end(), GreaterFive());

3.二元谓词

// 二元谓词
// 仿函数
class mycompare
{
public:bool operator()(int v1,int v2){return v1 > v2;}
};
void test()
{vector v;v.push_back(10);v.push_back(30);v.push_back(20);v.push_back(40);v.push_back(50);sort(v.begin(), v.end(), mycompare());for (vector::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++){cout << *it << endl;}
}

4.3 内建函数对象

1.内建函数对象

需要添加头文件functional

2.算术仿函数

实现四则运算

	// 一元仿函数negate n;cout << n(50) << endl;// 二元仿函数plus p;cout << p(10, 20) << endl;

3.关系仿函数

4.逻辑仿函数

5 STL常用算法

5.1 常用遍历算法

·算法头文件:algorithm、functional、numeric

1.for_each

2.transform

搬运容器到另一个容器中,搬运前需要给目标容器开辟空间

5.2 常用查找算法

1.find

按值查找元素

若查找自定义数据类型,需在类中重载==运算符

2.find_if

按条件查找元素

3.adjacent_find

查找相邻重复元素

4.binary_search

查找指定元素是否存在

5.count

统计元素个数

6.count_if

按条件统计元素个数

5.3 常用排序算法

1.sort

 

2.random_shuffle

 

3.merge

4.reverse

5.4 常用拷贝和替换算法

1.copy

 

2.replace

3.replace_if

4.swap

5.5 常用算术生成算法

1.accumulate

2.fill

5.6 常用集合算法

1.set_intersection

2.set_union

3.set_difference

 目标容器开辟空间需要从两个容器取较大值

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