编写一个 Rx 的 “ThrottleUntil” 扩展方法。
创始人
2024-12-05 20:01:44
0

下面是一个示例代码,展示了如何编写一个 Rx 的 "ThrottleUntil" 扩展方法:

using System;
using System.Reactive.Linq;
using System.Threading;

public static class RxExtensions
{
    public static IObservable ThrottleUntil(this IObservable source, TimeSpan dueTime, IObservable other)
    {
        return Observable.Create(observer =>
        {
            var gate = new object();
            var lastValue = default(T);
            var hasValue = false;
            var isWaiting = false;

            var sourceSubscription = source.Subscribe(value =>
            {
                lock (gate)
                {
                    lastValue = value;
                    hasValue = true;
                    if (!isWaiting)
                    {
                        observer.OnNext(value);
                        isWaiting = true;
                        ThreadPool.QueueUserWorkItem(_ =>
                        {
                            Thread.Sleep(dueTime);
                            lock (gate)
                            {
                                if (hasValue)
                                {
                                    observer.OnNext(lastValue);
                                }
                                isWaiting = false;
                            }
                        });
                    }
                }
            }, observer.OnError, observer.OnCompleted);

            var otherSubscription = other.Subscribe(_ =>
            {
                lock (gate)
                {
                    hasValue = false;
                }
            });

            return new CompositeDisposable(sourceSubscription, otherSubscription);
        });
    }
}

这个扩展方法接收一个源 Observable source、一个时间间隔 dueTime,以及一个触发的 Observable other。它会在 source 发出新值后等待 dueTime 的时间,然后再发出最新的值。如果在等待期间,other 发出了一个信号,那么等待会被取消,不会发出最新的值。

你可以使用以下代码来测试这个扩展方法:

using System;
using System.Reactive.Linq;
using System.Threading;

public class Program
{
    public static void Main()
    {
        var source = Observable.Interval(TimeSpan.FromSeconds(1));
        var other = Observable.Timer(TimeSpan.FromSeconds(2));

        source
            .ThrottleUntil(TimeSpan.FromSeconds(3), other)
            .Subscribe(Console.WriteLine);

        Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(10));
    }
}

在这个示例中,source 会每秒发出一个递增的值。other 会在2秒后发出一个信号。ThrottleUntil 方法指定了一个3秒的等待时间。由于 other 在2秒时发出了信号,所以在3秒时并不会发出最新的值。因此,输出结果是:

0
3
6
9
...

这说明 ThrottleUntil 方法成功地将源 Observable 的发射频率限制为每3秒一次,并且在 other 发出信号时取消了等待。

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