编写用于使用SFML的Qt的CMake的步骤如下:
步骤1:安装SFML和Qt库 在系统上安装SFML和Qt库。确保已正确设置和配置这两个库。
步骤2:创建CMakeLists.txt文件 在项目的根目录中创建一个名为CMakeLists.txt的文件,并添加以下内容:
cmake_minimum_required(VERSION 3.5)
project(QtSFMLApp)
# 设置C++标准
set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
# 搜索SFML库
find_package(SFML 2.5 COMPONENTS graphics window system REQUIRED)
# 搜索Qt库
find_package(Qt5 COMPONENTS Core Gui Widgets REQUIRED)
# 添加头文件路径
include_directories(${SFML_INCLUDE_DIR})
# 添加源文件
set(SOURCES
main.cpp
)
# 生成可执行文件
add_executable(${PROJECT_NAME} ${SOURCES})
# 链接SFML库
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} sfml-graphics sfml-window sfml-system)
# 链接Qt库
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} Qt5::Core Qt5::Gui Qt5::Widgets)
步骤3:创建main.cpp文件 在项目的根目录中创建一个名为main.cpp的文件,并添加以下内容作为示例代码:
#include
#include
#include
int main(int argc, char* argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
QMainWindow window;
window.setGeometry(100, 100, 800, 600);
window.show();
sf::RenderWindow sfmlWindow(window.winId());
sfmlWindow.setFramerateLimit(60);
sf::CircleShape shape(50);
shape.setFillColor(sf::Color::Red);
while (sfmlWindow.isOpen())
{
sf::Event event;
while (sfmlWindow.pollEvent(event))
{
if (event.type == sf::Event::Closed)
sfmlWindow.close();
}
sfmlWindow.clear();
sfmlWindow.draw(shape);
sfmlWindow.display();
}
return app.exec();
}
步骤4:使用CMake生成项目 打开终端或命令提示符,导航到项目的根目录,并执行以下命令来生成项目:
mkdir build
cd build
cmake ..
步骤5:构建和运行项目 执行以下命令来构建项目:
cmake --build .
构建完成后,可以通过执行以下命令来运行项目:
./QtSFMLApp
这样就完成了使用SFML的Qt的CMake的设置和构建过程。
上一篇:编写用于RTL语言的UI测试