要将Cocos2dx游戏编译为64位Windows版,您可以按照以下步骤进行操作:
确保您已经安装了64位版本的Visual Studio和Cocos2dx引擎。
打开Cocos2dx项目,找到项目目录下的proj.win32文件夹。
在proj.win32文件夹中,找到项目名.sln文件,双击打开。
在Visual Studio中,选择“生成”菜单,然后选择“配置管理器”。
在“配置管理器”中,选择“活动解决方案平台”,点击下拉菜单,选择“x64”。
确保项目的“平台”也设置为“x64”。
点击“确定”关闭“配置管理器”对话框。
在Visual Studio中,选择“生成”菜单,然后选择“重新生成解决方案”。
等待编译完成。
完成上述步骤后,您的Cocos2dx游戏将会被编译为64位Windows版。
以下是一个简单的代码示例,演示了如何使用Cocos2dx引擎创建一个窗口,并在窗口中显示一个精灵:
#include "cocos2d.h"
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
// 初始化Cocos2dx引擎
if (!cocos2d::Director::getInstance()->init())
{
return false;
}
// 创建窗口
auto glview = cocos2d::GLViewImpl::createWithRect("My Game", cocos2d::Rect(0, 0, 800, 600));
cocos2d::Director::getInstance()->setOpenGLView(glview);
// 创建精灵
auto sprite = cocos2d::Sprite::create("HelloWorld.png");
sprite->setPosition(400, 300);
cocos2d::Director::getInstance()->getRunningScene()->addChild(sprite);
// 运行游戏
cocos2d::Director::getInstance()->runWithScene(cocos2d::Scene::create());
// 开始游戏循环
return cocos2d::Director::getInstance()->mainLoop();
}
以上代码将创建一个800x600的窗口,并在窗口中显示一个名为HelloWorld.png的精灵。您可以根据自己的需求修改窗口大小和精灵图片。